我编写了以下两种方法来自动选择 N 种不同的颜色。它通过在 RGB 立方体上定义分段线性函数来工作。这样做的好处是,如果您想要的话,您也可以获得渐进式比例,但是当 N 变大时,颜色可能会开始看起来相似。我也可以想象将 RGB 立方体均匀地细分为格子,然后绘制点。有人知道其他方法吗?我排除了定义一个列表,然后只是循环浏览它。我还应该说,我通常不在乎它们是否发生冲突或看起来不好看,它们只需要在视觉上与众不同。
public static List<Color> pick(int num) { List<Color> colors = new ArrayList<Color>(); if (num < 2) return colors; float dx = 1.0f / (float) (num - 1); for (int i = 0; i < num; i++) { colors.add(get(i * dx)); } return colors; } public static Color get(float x) { float r = 0.0f; float g = 0.0f; float b = 1.0f; if (x >= 0.0f && x < 0.2f) { x = x / 0.2f; r = 0.0f; g = x; b = 1.0f; } else if (x >= 0.2f && x < 0.4f) { x = (x - 0.2f) / 0.2f; r = 0.0f; g = 1.0f; b = 1.0f - x; } else if (x >= 0.4f && x < 0.6f) { x = (x - 0.4f) / 0.2f; r = x; g = 1.0f; b = 0.0f; } else if (x >= 0.6f && x < 0.8f) { x = (x - 0.6f) / 0.2f; r = 1.0f; g = 1.0f - x; b = 0.0f; } else if (x >= 0.8f && x <= 1.0f) { x = (x - 0.8f) / 0.2f; r = 1.0f; g = 0.0f; b = x; } return new Color(r, g, b); }
您可以使用HSL 颜色模型来创建颜色。
如果您想要的只是不同的色调(可能),以及亮度或饱和度的轻微变化,您可以像这样分配色调:
// assumes hue [0, 360), saturation [0, 100), lightness [0, 100) for(i = 0; i < 360; i += 360 / num_colors) { HSLColor c; c.hue = i; c.saturation = 90 + randf() * 10; c.lightness = 50 + randf() * 10; addColor(c); }