前段时间,我和一位同事讨论了如何在 STL映射中插入值。我更喜欢map[key] = value;它,因为它感觉自然并且读起来很清楚,而他更喜欢map.insert(std::make_pair(key, value))。
map[key] = value;
map.insert(std::make_pair(key, value))
我刚问过他,我们都不记得为什么 insert 更好,但我相信这不仅仅是一种风格偏好,而是效率等技术原因。SGI STL 参考简单地说: “严格来说,这个成员函数是不必要的:它只是为了方便而存在。”
谁能告诉我这个原因,还是我只是梦想有一个?
当你写
无法判断您是 替换 了valuefor key,还是 创建 了一个新key的value.
value
key
map::insert()只会创建:
map::insert()
using std::cout; using std::endl; typedef std::map<int, std::string> MyMap; MyMap map; // ... std::pair<MyMap::iterator, bool> res = map.insert(MyMap::value_type(key,value)); if ( ! res.second ) { cout << "key " << key << " already exists " << " with value " << (res.first)->second << endl; } else { cout << "created key " << key << " with value " << value << endl; }
对于我的大多数应用程序,我通常不在乎我是在创建还是替换,所以我使用更易于阅读的map[key] = value.
map[key] = value