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在 replit.com 中使用 pygame,每当我运行它时,它都不会显示任何错误

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我在 replit.com 中使用 pygame,每当我运行它时,它都不会显示任何错误,但左键和下键不起作用。我不明白我做错了什么。

import pygame

pygame.init()

width, height = 800, 600
backgroundColor = 33, 33, 33
color = (0, 128, 255)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
player_x = 30
player_y = -30
while True:
  screen.fill(backgroundColor)
  for event in pygame.event.get():
    if(event.type == pygame.KEYDOWN):
      if(event.key == pygame.K_RIGHT):
        player_x += 10
  for event in pygame.event.get():
    if(event.type == pygame.KEYDOWN):
      if(event.key == pygame.K_LEFT):
        player_x -= 10
  for event in pygame.event.get():
    if(event.type == pygame.KEYDOWN):
      if(event.key == pygame.K_DOWN):
        player_y += 10
  pygame.draw.rect(screen, color, pygame.Rect(player_x, 30, 60, 60))
  pygame.display.update()```

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2022-07-06

共1个答案

小编典典

首先,您必须修改while循环中的代码。这里不需要多个for循环,只需在一个for循环中检查用户输入即可。同样在while循环的倒数第二行,您还没有考虑玩家的 y 轴移动,即player_y.

最后,就在while循环上方的行中,将播放器的 y 坐标设置为,30而不是-30使其完全显示在屏幕上。

player_y = 30
while True:
    screen.fill(backgroundColor)
    for event in pygame.event.get():
        if(event.type == pygame.KEYDOWN):
            if(event.key == pygame.K_RIGHT):
                player_x += 10

            if(event.key == pygame.K_LEFT):
                player_x -= 10

            if(event.key == pygame.K_DOWN):
                player_y += 10

    pygame.draw.rect(screen, color, (player_x, player_y, 50, 50))
    pygame.display.update()
2022-07-06