小编典典

为什么不鼓励接受对 String (&String)、Vec (&Vec) 或 Box (&Box) 的引用作为函数参数?

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我写了一些以 a&String作为参数的 Rust 代码:

fn awesome_greeting(name: &String) {
    println!("Wow, you are awesome, {}!", name);
}

我还编写了引用 a Vecor的代码Box

fn total_price(prices: &Vec<i32>) -> i32 {
    prices.iter().sum()
}

fn is_even(value: &Box<i32>) -> bool {
    **value % 2 == 0
}

但是,我收到了一些反馈,说这样做不是一个好主意。为什么不?


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2022-07-06

共1个答案

小编典典

TL;DR:可以改为使用&str,&[T]&T允许更通用的代码。


  1. String使用 a或 a的主要原因之一Vec是因为它们允许增加或减少容量。但是,当您接受不可变引用时,您不能在Vecor上使用任何这些有趣的方法String

  2. 接受&String, &Vecor&Box需要 在调用函数之前在堆上分配参数。接受 a&str允许字符串文字(保存在程序数据中)并接受 a &[T]or&T允许堆栈分配的数组或变量。不必要的分配是性能损失。当您尝试在测试或方法中调用这些方法时,这通常会立即暴露main

    awesome_greeting(&String::from("Anna"));
    
    total_price(&vec![42, 13, 1337])
    
    is_even(&Box::new(42))
    
  3. 另一个性能考虑因素是&String&Vec&Box引入了不必要的间接层,因为您必须取消引用&String以获取 aString然后执行第二次取消引用以结束 at &str

相反,您应该接受 字符串切片 ( &str)、 切片 ( &[T]) 或只是一个引用 ( &T)。A &String,
&Vec<T>or&Box<T>将被自动强制(通过 deref coercion )分别为 a &str,
&[T]or &T

fn awesome_greeting(name: &str) {
    println!("Wow, you are awesome, {}!", name);
}



fn total_price(prices: &[i32]) -> i32 {
    prices.iter().sum()
}



fn is_even(value: &i32) -> bool {
    *value % 2 == 0
}

现在,您可以使用更广泛的类型集来调用这些方法。例如,awesome_greeting可以使用字符串文字 ( "Anna")
分配的String. total_price可以通过对数组 ( &[1, 2, 3]) 已分配的引用来调用Vec


如果您想在 or 中添加或删除项目StringVec<T>您可以使用 可变引用 ( &mut Stringor &mut Vec<T>):

fn add_greeting_target(greeting: &mut String) {
    greeting.push_str("world!");
}



fn add_candy_prices(prices: &mut Vec<i32>) {
    prices.push(5);
    prices.push(25);
}

特别是对于切片,您还可以接受 a&mut [T]&mut str。这允许您改变切片内的特定值,但您不能更改切片内的项目数(这意味着它对字符串非常有限):

fn reset_first_price(prices: &mut [i32]) {
    prices[0] = 0;
}



fn lowercase_first_ascii_character(s: &mut str) {
    if let Some(f) = s.get_mut(0..1) {
        f.make_ascii_lowercase();
    }
}
2022-07-06