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C# 5 异步 CTP:为什么在 EndAwait 调用之前在生成的代码中将内部“状态”设置为 0?

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昨天我正在讨论新的 C#“异步”特性,特别是深入研究生成的代码是什么样的,以及the GetAwaiter()/
BeginAwait()/EndAwait()调用。

我们详细查看了 C# 编译器生成的状态机,有两个方面我们无法理解:

  • 为什么生成的类包含一个似乎从未使用过的Dispose()方法和一个变量(并且该类没有实现)。$__disposing``IDisposable
  • 为什么在任何调用之前将内部state变量设置为 0 EndAwait(),而 0 通常看起来意味着“这是初始入口点”。

我怀疑第一点可以通过在异步方法中做一些更有趣的事情来回答,尽管如果有人有任何进一步的信息,我会很高兴听到它。然而,这个问题更多地是关于第二点。

这是一段非常简单的示例代码:

using System.Threading.Tasks;

class Test
{
    static async Task<int> Sum(Task<int> t1, Task<int> t2)
    {
        return await t1 + await t2;
    }
}

MoveNext()…这是为实现状态机的方法生成的代码。这是直接从 Reflector 复制的——我还没有修复无法描述的变量名称:

public void MoveNext()
{
    try
    {
        this.$__doFinallyBodies = true;
        switch (this.<>1__state)
        {
            case 1:
                break;

            case 2:
                goto Label_00DA;

            case -1:
                return;

            default:
                this.<a1>t__$await2 = this.t1.GetAwaiter<int>();
                this.<>1__state = 1;
                this.$__doFinallyBodies = false;
                if (this.<a1>t__$await2.BeginAwait(this.MoveNextDelegate))
                {
                    return;
                }
                this.$__doFinallyBodies = true;
                break;
        }
        this.<>1__state = 0;
        this.<1>t__$await1 = this.<a1>t__$await2.EndAwait();
        this.<a2>t__$await4 = this.t2.GetAwaiter<int>();
        this.<>1__state = 2;
        this.$__doFinallyBodies = false;
        if (this.<a2>t__$await4.BeginAwait(this.MoveNextDelegate))
        {
            return;
        }
        this.$__doFinallyBodies = true;
    Label_00DA:
        this.<>1__state = 0;
        this.<2>t__$await3 = this.<a2>t__$await4.EndAwait();
        this.<>1__state = -1;
        this.$builder.SetResult(this.<1>t__$await1 + this.<2>t__$await3);
    }
    catch (Exception exception)
    {
        this.<>1__state = -1;
        this.$builder.SetException(exception);
    }
}

它很长,但这个问题的重要内容是:

// End of awaiting t1
this.<>1__state = 0;
this.<1>t__$await1 = this.<a1>t__$await2.EndAwait();

// End of awaiting t2
this.<>1__state = 0;
this.<2>t__$await3 = this.<a2>t__$await4.EndAwait();

在这两种情况下,状态都会在下一次明显观察到之前再次发生变化......那么为什么将其设置为 0
呢?如果MoveNext()此时再次调用(直接或通过Dispose),它将有效地再次启动异步方法,据我所知,这将是完全不合适的......如果并且MoveNext()
没有 被调用,状态的变化是无关紧要的。

这仅仅是编译器为异步重用迭代器块生成代码的副作用,它可能有更明显的解释吗?

重要免责声明

显然这只是一个 CTP 编译器。我完全希望在最终发布之前情况会发生变化——甚至可能在下一个 CTP 发布之前。这个问题绝不是试图声称这是 C#
编译器中的一个缺陷或类似的东西。我只是想弄清楚我是否错过了一个微妙的原因:)


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2022-07-09

共1个答案

小编典典

好吧,我终于有一个真正的答案了。我有点自己解决了这个问题,但只有在团队 VB 部分的 Lucian Wischik 确认确实有充分的理由之后。非常感谢他 -
请访问他的博客(在archive.org上),它很震撼。

这里的值 0 只是特殊的,因为它
不是await正常情况下您可能处于的有效状态。特别是,这不是状态机最终可能会在其他地方测试的状态。我相信使用任何非正值也可以正常工作:-1
不用于此,因为它在 逻辑上 不正确,因为 -1 通常表示“完成”。我可以争辩说我们现在给状态 0
赋予了额外的含义,但最终它并不重要。这个问题的重点是找出为什么要设置状态。

如果等待以捕获的异常结束,则该值是相关的。我们最终可以再次回到相同的等待语句,但我们 不能
处于表示“我正要从那个等待中回来”的状态,否则所有类型的代码都会被跳过。用一个例子来说明这一点是最简单的。请注意,我现在使用的是第二个
CTP,因此生成的代码与问题中的代码略有不同。

这是异步方法:

static async Task<int> FooAsync()
{
    var t = new SimpleAwaitable();

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("In Try");
            return await t;
        }                
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("Trying again...");
        }
    }
    return 0;
}

从概念上讲,它SimpleAwaitable可以是任何可等待的——也许是一个任务,也许是别的东西。就我的测试而言,它总是返回 false
IsCompleted,并在GetResult.

这是生成的代码MoveNext

public void MoveNext()
{
    int returnValue;
    try
    {
        int num3 = state;
        if (num3 == 1)
        {
            goto Label_ContinuationPoint;
        }
        if (state == -1)
        {
            return;
        }
        t = new SimpleAwaitable();
        i = 0;
      Label_ContinuationPoint:
        while (i < 3)
        {
            // Label_ContinuationPoint: should be here
            try
            {
                num3 = state;
                if (num3 != 1)
                {
                    Console.WriteLine("In Try");
                    awaiter = t.GetAwaiter();
                    if (!awaiter.IsCompleted)
                    {
                        state = 1;
                        awaiter.OnCompleted(MoveNextDelegate);
                        return;
                    }
                }
                else
                {
                    state = 0;
                }
                int result = awaiter.GetResult();
                awaiter = null;
                returnValue = result;
                goto Label_ReturnStatement;
            }
            catch (Exception)
            {
                Console.WriteLine("Trying again...");
            }
            i++;
        }
        returnValue = 0;
    }
    catch (Exception exception)
    {
        state = -1;
        Builder.SetException(exception);
        return;
    }
  Label_ReturnStatement:
    state = -1;
    Builder.SetResult(returnValue);
}

我不得不移动Label_ContinuationPoint以使其成为有效代码 - 否则它不在goto语句的范围内 - 但这不会影响答案。

想想GetResult抛出异常时会发生什么。我们将遍历 catch 块、增量i,然后再次循环(假设i仍然小于
3)。我们仍然处于GetResult调用之前的任何状态......但是当我们进入try块内时,我们 必须 打印“In
Try”并GetAwaiter再次调用......并且我们只会在 state 不是 1 时这样做。没有state = 0分配,它将使用现有的等待者并跳过调用Console.WriteLine

这是一段相当曲折的代码,但这只是表明团队必须考虑的事情。我很高兴我不负责实施这个:)

2022-07-09