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如何获取 Widget 的高度?

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我不明白如何LayoutBuilder用于获取小部件的高度。

我需要显示小部件列表并获取它们的高度,以便计算一些特殊的滚动效果。我正在开发一个包,其他开发人员提供小部件(我不控制它们)。我读到
LayoutBuilder 可以用来获取高度。

在非常简单的情况下,我尝试将 Widget 包装在 LayoutBuilder.builder 中并将其放入 Stack
中,但我总是得到minHeight 0.0, 和maxHeight INFINITY. 我在滥用 LayoutBuilder 吗?

编辑 :似乎 LayoutBuilder
是不行的。我发现CustomSingleChildLayout几乎是一个解决方案。

我扩展了该委托,并且能够在getPositionForChild(Size size, Size childSize)方法中获取小部件的高度。但是,调用的第一个方法是Size getSize(BoxConstraints constraints)作为约束,我得到 0 到 INFINITY,因为我将这些 CustomSingleChildLayouts 放置在
ListView 中。

我的问题是 SingleChildLayoutDelegate
getSize操作就像它需要返回视图的高度一样。我不知道那个时候孩子的身高。我只能返回constraints.smallest(即0,高度为0),或constraints.biggest,它是无穷大并使应用程序崩溃。

在文档中它甚至说:

…但是父母的大小不能取决于孩子的大小。

这是一个奇怪的限制。


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2022-08-08

共1个答案

小编典典

要获取屏幕上小部件的大小/位置,您可以使用GlobalKey它来获取它BuildContext,然后找到该RenderBox特定小部件的,其中将包含其全局位置和渲染大小。

只需要注意一件事:如果未呈现小部件,则该上下文可能不存在。这可能会导致问题,ListView因为小部件仅在它们可能可见时才会呈现。

RenderBox另一个问题是您在调用期间无法获取小部件,build因为小部件尚未呈现。


但是如果我需要在构建过程中获取大小怎么办! 我能做些什么?

有一个很酷的小部件可以提供帮助:Overlay及其OverlayEntry. 它们用于在其他所有内容之上显示小部件(类似于堆栈)。

但最酷的是它们处于不同的build流程中。它们是 常规小部件之后构建的。

这有一个非常酷的含义:OverlayEntry可以具有取决于实际小部件树的小部件的大小。


好的。 但是OverlayEntry不需要手动重建吗?

是的,他们有。但是还有一点需要注意:ScrollController传递给 a
Scrollable,是一个可听的,类似于AnimationController.

这意味着您可以将 aAnimatedBuilder
a结合使用ScrollController,它会产生在滚动上自动重建小部件的可爱效果。非常适合这种情况,对吧?


将所有内容组合成一个示例:

在以下示例中,您将看到一个覆盖在内部小部件之后ListView并共享相同高度。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final controller = ScrollController();
  OverlayEntry sticky;
  GlobalKey stickyKey = GlobalKey();

  @override
  void initState() {
    if (sticky != null) {
      sticky.remove();
    }
    sticky = OverlayEntry(
      builder: (context) => stickyBuilder(context),
    );

    SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
      Overlay.of(context).insert(sticky);
    });

    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    sticky.remove();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: ListView.builder(
        controller: controller,
        itemBuilder: (context, index) {
          if (index == 6) {
            return Container(
              key: stickyKey,
              height: 100.0,
              color: Colors.green,
              child: const Text("I'm fat"),
            );
          }
          return ListTile(
            title: Text(
              'Hello $index',
              style: const TextStyle(color: Colors.white),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

  Widget stickyBuilder(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: controller,
      builder: (_,Widget child) {
        final keyContext = stickyKey.currentContext;
        if (keyContext != null) {
          // widget is visible
          final box = keyContext.findRenderObject() as RenderBox;
          final pos = box.localToGlobal(Offset.zero);
          return Positioned(
            top: pos.dy + box.size.height,
            left: 50.0,
            right: 50.0,
            height: box.size.height,
            child: Material(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                color: Colors.purple,
                child: const Text("^ Nah I think you're okay"),
              ),
            ),
          );
        }
        return Container();
      },
    );
  }
}

注意

当导航到不同的屏幕时,呼叫跟随否则粘滞将保持可见。

sticky.remove();
2022-08-08