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GCC 5.4.0 的一次昂贵的跳跃

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我有一个看起来像这样的函数(仅显示重要部分):

double CompareShifted(const std::vector<uint16_t>& l, const std::vector<uint16_t> &curr, int shift, int shiftY)  {
...
  for(std::size_t i=std::max(0,-shift);i<max;i++) {
     if ((curr[i] < 479) && (l[i + shift] < 479)) {
       nontopOverlap++;
     }
     ...
  }
...
}

像这样写的,这个函数在我的机器上花了大约 34 毫秒。将条件更改为布尔乘法后(使代码如下所示):

double CompareShifted(const std::vector<uint16_t>& l, const std::vector<uint16_t> &curr, int shift, int shiftY)  {
...
  for(std::size_t i=std::max(0,-shift);i<max;i++) {
     if ((curr[i] < 479) * (l[i + shift] < 479)) {
       nontopOverlap++;
     }
     ...
  }
...
}

执行时间减少到~19ms。

使用的编译器是 GCC 5.4.0,使用 godbolt.org-O3检查生成的 asm
代码后,我发现第一个示例生成了跳转,而第二个示例没有。我决定尝试使用第一个示例时也会生成跳转指令的 GCC 6.2.0,但 GCC 7
似乎不再生成跳转指令。

找到这种加速代码的方法是相当可怕的,并且需要相当长的时间。为什么编译器会这样?它是有意为之的吗?它是程序员应该注意的吗?还有其他类似的吗?


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2022-08-29

共1个答案

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逻辑 AND 运算符 ( &&) 使用短路求值,这意味着只有在第一次比较结果为真时才进行第二次测试。这通常正是您需要的语义。例如,考虑以下代码:

if ((p != nullptr) && (p->first > 0))

在取消引用它之前,您必须确保指针不为空。如果这 不是 短路评估,您将有未定义的行为,因为您将取消引用空指针。

在条件评估是一个昂贵的过程的情况下,短路评估也可能产生性能增益。例如:

if ((DoLengthyCheck1(p) && (DoLengthyCheck2(p))

如果DoLengthyCheck1失败,调用DoLengthyCheck2.

但是,在生成的二进制文件中,短路操作通常会导致两个分支,因为这是编译器保留这些语义的最简单方法。(这就是为什么,另一方面,短路评估有时会
抑制if优化潜力。)您可以通过查看GCC 5.4为您的语句生成的目标代码的相关部分来看到这一点:

    movzx   r13d, WORD PTR [rbp+rcx*2]
    movzx   eax,  WORD PTR [rbx+rcx*2]

    cmp     r13w, 478         ; (curr[i] < 479)
    ja      .L5

    cmp     ax, 478           ; (l[i + shift] < 479)
    ja      .L5

    add     r8d, 1            ; nontopOverlap++

您在此处看到两个比较(cmp说明),每个比较后跟一个单独的条件跳转/分支(ja或跳转,如果在上面)。

一般的经验法则是分支很慢,因此在紧密循环中应避免。这在几乎所有 x86 处理器上都是如此,从不起眼的 8088(其缓慢的获取时间和极小的预取队列
[与指令缓存相媲美],再加上完全缺乏分支预测,意味着采用的分支需要转储缓存)到现代实现(其长管道使错误预测的分支同样昂贵)。请注意我在那里滑倒的小警告。自
Pentium Pro
以来的现代处理器具有先进的分支预测引擎,旨在最大限度地降低分支成本。如果可以正确预测分支的方向,则成本最小。大多数时候,这很有效,但是如果你遇到分支预测器不在你身边的病理情况,您的代码可能会变得非常缓慢。这大概就是你在这里的地方,因为你说你的数组是未排序的。

您说基准测试确认&&用 a替换*会使代码明显更快。当我们比较目标代码的相关部分时,原因很明显:

    movzx   r13d, WORD PTR [rbp+rcx*2]
    movzx   eax,  WORD PTR [rbx+rcx*2]

    xor     r15d, r15d        ; (curr[i] < 479)
    cmp     r13w, 478
    setbe   r15b

    xor     r14d, r14d        ; (l[i + shift] < 479)
    cmp     ax, 478
    setbe   r14b

    imul    r14d, r15d        ; meld results of the two comparisons

    cmp     r14d, 1           ; nontopOverlap++
    sbb     r8d, -1

这可能会更快,这有点违反直觉,因为这里有 更多 指令,但有时优化就是这样工作的。您会在此处看到相同的比较 (
cmp),但现在,每个比较之前都有xora ,后跟 a setbe。XOR 只是清除寄存器的标准技巧。这setbe是一个 x86
指令,它根据标志的值设置一个位,通常用于实现无分支代码。这里,setbe是 的倒数ja。如果比较低于或等于,它将其目标寄存器设置为
1(因为寄存器被预置零,否则它将为 0),而ja如果比较高于则分支。一旦在r15br14b寄存器,它们使用 .
相乘imul。乘法传统上是一个相对较慢的操作,但在现代处理器上它非常快,而且这将特别快,因为它只是将两个字节大小的值相乘。

您可以轻松地将乘法替换为按位与运算符 ( &),它不会进行短路评估。这使代码更加清晰,并且是编译器普遍认可的模式。但是,当您使用代码执行此操作并使用
GCC 5.4 编译它时,它会继续发出第一个分支:

    movzx   r13d, WORD PTR [rbp+rcx*2]
    movzx   eax,  WORD PTR [rbx+rcx*2]

    cmp     r13w, 478         ; (curr[i] < 479)
    ja      .L4

    cmp     ax, 478           ; (l[i + shift] < 479)
    setbe   r14b

    cmp     r14d, 1           ; nontopOverlap++
    sbb     r8d, -1

没有技术原因它必须以这种方式发出代码,但由于某种原因,它的内部启发式告诉它这样更快。如果分支预测器在您身边,它 可能
会更快,但如果分支预测失败的次数多于成功,它可能会更慢。

较新的编译器(以及其他编译器,如 Clang)知道此规则,并且有时会使用它来生成您通过手动优化寻求的相同代码。我经常看到 Clang
&&表达式翻译成相同的代码,如果我使用&. 以下是 GCC 6.2 的相关输出,您的代码使用普通&&运算符:

    movzx   r13d, WORD PTR [rbp+rcx*2]
    movzx   eax,  WORD PTR [rbx+rcx*2]

    cmp     r13d, 478         ; (curr[i] < 479)
    jg      .L7

    xor     r14d, r14d        ; (l[i + shift] < 479)
    cmp     eax, 478
    setle   r14b

    add     esi, r14d         ; nontopOverlap++

请注意这 是多么聪明!它使用有符号条件 ( jgand setle) 而不是无符号条件 ( jaand
setbe),但这并不重要。您可以看到它仍然像旧版本一样对第一个条件执行比较和分支,并使用相同的setCC指令为第二个条件生成无分支代码,但是它在如何执行增量方面变得更加高效.
它没有进行第二次冗余比较来设置sbb操作的标志,而是使用r14d1 或 0 的知识来简单地无条件地将此值添加到nontopOverlap.
如果r14d为 0,则加法为无操作;否则,它会加 1,就像它应该做的那样。

当您使用短路运算符时, GCC 6.2 实际上会生成比位运算符 高效的代码:&&``&

    movzx   r13d, WORD PTR [rbp+rcx*2]
    movzx   eax,  WORD PTR [rbx+rcx*2]

    cmp     r13d, 478         ; (curr[i] < 479)
    jg      .L6

    cmp     eax, 478          ; (l[i + shift] < 479)
    setle   r14b

    cmp     r14b, 1           ; nontopOverlap++
    sbb     esi, -1

分支和条件集仍然存在,但现在它恢复到不那么聪明的递增方式nontopOverlap。这是一个重要的教训,为什么你在尝试超越你的编译器时应该小心!

但是,如果您可以通过基准测试 证明
分支代码实际上更慢,那么尝试让您的编译器变得更聪明可能是值得的。您只需要仔细检查反汇编程序,然后在升级到更高版本的编译器时重新评估您的决定。例如,您的代码可以重写为:

nontopOverlap += ((curr[i] < 479) & (l[i + shift] < 479));

这里根本没有if声明,绝大多数编译器永远不会考虑为此发出分支代码。海合会也不例外;所有版本都会生成类似于以下内容的内容:

    movzx   r14d, WORD PTR [rbp+rcx*2]
    movzx   eax,  WORD PTR [rbx+rcx*2]

    cmp     r14d, 478         ; (curr[i] < 479)
    setle   r15b

    xor     r13d, r13d        ; (l[i + shift] < 479)
    cmp     eax, 478
    setle   r13b

    and     r13d, r15d        ; meld results of the two comparisons
    add     esi, r13d         ; nontopOverlap++

如果您一直按照前面的示例进行操作,那么您应该对此非常熟悉。两种比较都以无​​分支的方式完成,中间结果被and编辑在一起,然后这个结果(将是 0 或
1)被add编辑到nontopOverlap. 如果你想要无分支代码,这几乎可以确保你得到它。

GCC 7 变得更加智能。它现在为上述技巧生成与原始代码几乎相同的代码(除了一些轻微的指令重新排列)。所以,你的问题的答案, “为什么编译器会这样?”
,可能是因为他们并不完美!他们尝试使用启发式方法来生成可能的最佳代码,但他们并不总是做出最佳决策。但至少他们可以随着时间的推移变得更聪明!

看待这种情况的一种方法是分支代码具有更好的 最佳情况 性能。如果分支预测成功,跳过不必要的操作将导致运行时间稍快。但是,无分支代码具有更好的
最坏情况 性能。如果分支预测失败,执行一些必要的额外指令以避免分支 肯定会比 错误预测的分支更快。即使是最聪明和最聪明的编译器也很难做出这个选择。

对于程序员是否需要注意这一点的问题,答案几乎肯定是否定的,除非在某些热循环中,您正试图通过微优化来加速。然后,您坐下来进行拆卸并找到调整它的方法。而且,正如我之前所说,当你更新到新版本的编译器时,准备好重新审视这些决定,因为它可能对你棘手的代码做一些愚蠢的事情,或者它可能已经改变了它的优化启发式,你可以回去使用您的原始代码。认真评论!

2022-08-29