我知道=操作符不会过载,但是必须有一种方法可以在这里执行我想要的操作:
=
我正在创建代表定量单位的类,因为我做了一些物理学工作。显然,我不能仅从基元继承,但是我希望我的类的行为与基元完全一样-我只是希望它们的输入方式不同。
这样我就可以走了
Velocity ms = 0; ms = 17.4; ms += 9.8;
等等
我不确定该怎么做。我想我只是写一些像这样的类:
class Power { private Double Value { get; set; } //operator overloads for +, -, /, *, =, etc }
但是显然我不能重载赋值运算符。有什么办法可以使我获得这种行为?
听起来您应该使用 结构 而不是类…,然后创建隐式转换运算符,以及用于加法的各种运算符等。
这是一些示例代码:
public struct Velocity { private readonly double value; public Velocity(double value) { this.value = value; } public static implicit operator Velocity(double value) { return new Velocity(value); } public static Velocity operator +(Velocity first, Velocity second) { return new Velocity(first.value + second.value); } public static Velocity operator -(Velocity first, Velocity second) { return new Velocity(first.value - second.value); } // TODO: Overload == and !=, implement IEquatable<T>, override // Equals(object), GetHashCode and ToStrin } class Test { static void Main() { Velocity ms = 0; ms = 17.4; // The statement below will perform a conversion of 9.8 to Velocity, // then call +(Velocity, Velocity) ms += 9.8; } }
(作为一个旁注…我看不出它是如何真正代表速度的,因为肯定需要方向和幅度。)