通过阅读Microsoft文档,我知道IDisposable接口的“主要”用途是清理非托管资源。
IDisposable
对我来说,“非托管”意味着诸如数据库连接,套接字,窗口句柄之类的东西。但是,我已经看到了Dispose()实现该方法以释放 托管 资源的代码,这对我来说似乎是多余的,因为垃圾收集器应该处理为你。
Dispose()
例如:
public class MyCollection : IDisposable { private List<String> _theList = new List<String>(); private Dictionary<String, Point> _theDict = new Dictionary<String, Point>(); // Die, clear it up! (free unmanaged resources) public void Dispose() { _theList.clear(); _theDict.clear(); _theList = null; _theDict = null; }
我的问题是,这是否会使垃圾收集器释放可用内存的MyCollection速度比正常情况更快?
MyCollection
编辑 :到目前为止,人们已经发布了一些使用IDisposable清除数据库,连接和位图等非托管资源的良好示例。但是,假设_theList上面的代码中包含一百万个字符串,并且您 现在 想释放该内存,而不是等待垃圾回收器。上面的代码能做到吗?
_theList
处置的重点 是 释放非托管资源。它需要在某个时候完成,否则它们将永远不会被清除。垃圾收集器不知道 如何 调用DeleteHandle()类型的变量,IntPtr不知道 是否 需要调用DeleteHandle()。
DeleteHandle()
IntPtr
注意 :什么是非 托管资源 ?如果您在Microsoft .NET Framework中找到它:它是受管理的。如果您自己去逛MSDN,那它是不受管理的。您使用P / Invoke调用进入.NET Framework中所有可用内容的舒适环境都是不受管理的-现在您要负责清理它。
您创建的对象需要公开 一些 外界可以调用的方法,以清理非托管资源。该方法可以命名为任意名称:
public void Cleanup()
要么
public void Shutdown()
但是,此方法有一个标准化名称:
public void Dispose()
甚至创建了一个接口IDisposable,其中只有一个方法:
public interface IDisposable { void Dispose() }
因此,使您的对象公开IDisposable接口,并以此方式保证已编写了该单一方法来清理非托管资源:
public void Dispose() { Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle); }
这样就完成了。 除了可以做得更好。
如果您的对象已将250MB System.Drawing.Bitmap (即.NET托管的Bitmap类)分配为某种帧缓冲区怎么办?当然,这是一个托管的.NET对象,垃圾收集器将释放它。但是,您是否真的要保留250MB的内存,等待垃圾收集器 最终 释放出来并释放它呢?如果有开放的数据库连接怎么办?当然,我们不希望该连接处于打开状态,而是等待GC最终确定对象。
如果用户调用了Dispose()(意味着他们不再计划使用该对象),为什么不消除那些浪费的位图和数据库连接呢?
所以现在我们将:
因此,让我们更新Dispose()方法以摆脱那些托管对象:
public void Dispose() { //Free unmanaged resources Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle); //Free managed resources too if (this.databaseConnection != null) { this.databaseConnection.Dispose(); this.databaseConnection = null; } if (this.frameBufferImage != null) { this.frameBufferImage.Dispose(); this.frameBufferImage = null; } }
一切都很好, 但您可以做得更好 !
如果对方 忘 了打电话Dispose()给您,该怎么办?然后他们将泄漏一些 不受管理的 资源!
注意: 它们不会泄漏 托管 资源,因为最终垃圾收集器将在后台线程上运行,并释放与任何未使用的对象关联的内存。这将包括您的对象以及您使用的所有托管对象(例如Bitmap和DbConnection)。
Bitmap
DbConnection
如果对方忘了打电话Dispose(),我们 仍然 可以保存他们的培根!我们仍然可以 为 它们调用此方法:当垃圾收集器最终开始释放(即完成)对象时。
注意: 垃圾收集器最终将释放所有托管对象。完成后,它将 Finalize 在对象上调用方法。GC不了解或不在乎 您的 Dispose 方法。当我们想要摆脱不受管理的东西时,这只是我们为调用的方法选择的名称。
Finalize
垃圾收集器销毁我们的对象是释放那些烦人的非托管资源的 绝佳 时机。我们通过重写Finalize()方法来做到这一点。
Finalize()
注意: 在C#中,您不会显式覆盖该Finalize()方法。你写一个方法 看起来像 一个 C ++的析构函数 ,编译器采用的是成为您的实现Finalize()方法:
~MyObject() { //we're being finalized (i.e. destroyed), call Dispose in case the user forgot to Dispose(); //<--Warning: subtle bug! Keep reading! }
但是该代码中存在一个错误。您会看到,垃圾收集器在 后台线程 上运行;您不知道销毁两个对象的顺序。完全有可能在您的Dispose()代码中,您试图摆脱的 托管 对象(因为您想提供帮助)不再存在:
public void Dispose() { //Free unmanaged resources Win32.DestroyHandle(this.gdiCursorBitmapStreamFileHandle); //Free managed resources too if (this.databaseConnection != null) { this.databaseConnection.Dispose(); //<-- crash, GC already destroyed it this.databaseConnection = null; } if (this.frameBufferImage != null) { this.frameBufferImage.Dispose(); //<-- crash, GC already destroyed it this.frameBufferImage = null; } }
因此,您需要的一种方法是Finalize()告诉Dispose()它不应 接触任何托管 资源(因为它们 可能不再存在 ),同时仍要释放非托管资源。
在标准模式要做到这一点是有Finalize()和Dispose()两个呼叫的 第三个 方法(!); 在其中传递布尔值说(如果您从Dispose()(而不是Finalize())调用它),这意味着释放托管资源是安全的。
该 内部 方法 可能会 被赋予像“CoreDispose”,或“MyInternalDispose”一些任意名称,但传统称呼它Dispose(Boolean):
Dispose(Boolean)
protected void Dispose(Boolean disposing)
但是更有用的参数名称可能是:
protected void Dispose(Boolean itIsSafeToAlsoFreeManagedObjects) { //Free unmanaged resources Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle); //Free managed resources too, but only if I'm being called from Dispose //(If I'm being called from Finalize then the objects might not exist //anymore if (itIsSafeToAlsoFreeManagedObjects) { if (this.databaseConnection != null) { this.databaseConnection.Dispose(); this.databaseConnection = null; } if (this.frameBufferImage != null) { this.frameBufferImage.Dispose(); this.frameBufferImage = null; } } }
然后,您将IDisposable.Dispose()方法的实现更改为:
IDisposable.Dispose()
public void Dispose() { Dispose(true); //I am calling you from Dispose, it's safe }
和您的终结者可以:
~MyObject() { Dispose(false); //I am *not* calling you from Dispose, it's *not* safe }
注意 :如果您的对象从实现的对象派生Dispose,那么当您覆盖Dispose时,请不要忘记调用其 基本 Dispose方法:
Dispose
public override void Dispose() { try { Dispose(true); //true: safe to free managed resources } finally { base.Dispose(); } }
如果用户调用Dispose()您的对象,则所有内容均已清除。稍后,当垃圾收集器出现并调用Finalize时,它将Dispose再次调用。
这不仅浪费,而且如果您的对象具有从 上次 调用到您已处置的对象的垃圾引用Dispose(),您将尝试再次处置它们!
您会在我的代码中注意到,我小心删除了对已处置Dispose对象的引用,因此,我不会尝试调用垃圾对象引用。但这并不能阻止潜伏的小错误。
当用户调用时Dispose():句柄 CursorFileBitmapIconServiceHandle 被破坏。稍后当垃圾收集器运行时,它将尝试再次破坏相同的句柄。
protected void Dispose(Boolean iAmBeingCalledFromDisposeAndNotFinalize) { //Free unmanaged resources Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle); //<--double destroy ... }
解决此问题的方法是告诉垃圾收集器,它无需费心地完成对象的处理- 它的资源已被清理,并且不再需要任何工作。您可以通过调用做到这一点GC.SuppressFinalize()的Dispose()方法:
GC.SuppressFinalize()
public void Dispose() { Dispose(true); //I am calling you from Dispose, it's safe GC.SuppressFinalize(this); //Hey, GC: don't bother calling finalize later }
现在,用户已致电Dispose(),我们有了:
GC运行终结器没有任何意义-一切都已处理完毕。
文档Object.Finalize说明:
Object.Finalize
Finalize方法用于在销毁对象之前对当前对象所拥有的非托管资源执行清理操作。
但是MSDN文档还指出IDisposable.Dispose:
IDisposable.Dispose
执行与释放,释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。
那是什么呢?我可以清理哪一个托管资源?答案是:
这是你的选择!但是选择Dispose。
您当然可以将未管理的清除操作放入终结器中:
~MyObject() { //Free unmanaged resources Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle); //A C# destructor automatically calls the destructor of its base class. }
这样做的问题是,您不知道垃圾收集器何时会完成您的对象。您的未管理,不需要,未使用的本机资源将一直存在,直到垃圾收集器 最终 运行为止。然后它将调用您的finalizer方法;清理非托管资源。 Object.Finalize 的文档指出了这一点:
终结器执行的确切时间是不确定的。为确保确定性地释放类实例的资源,请实施 Close 方法或提供IDisposable.Dispose实现。
这是Dispose用于清理非托管资源的优点。您将了解并控制何时清理非托管资源。他们的破坏是 “确定性的” 。
要回答您最初的问题:为什么现在不释放内存,而不是在GC决定这样做时释放内存?我有一个面部识别软件,由于不再需要它们, 现在* 需要 摆脱530 MB的内部图像。当我们不这样做时:机器会陷入停顿状态。 *
对于喜欢此答案样式的人(解释 为什么 ,因此 如何 变得显而易见),建议您阅读Don Box的Essential COM的第一章:
在35页中,他解释了使用二进制对象的问题,并在您眼前发明了COM。一旦了解了COM 的 原因 ,剩下的300页就显而易见了,只详细介绍了Microsoft的实现。
我认为每个曾经处理过对象或COM的程序员都应该至少阅读第一章。这是有史以来最好的解释。
当您知道的一切都不对时,埃里克·利珀特(Eric Lippert)
因此,确实很难编写正确的终结器,而 我能给您的最佳建议是不要尝试 。