switch与if/elseC#中的语句相比,使用语句的好处/缺点是什么?除了您的代码外观,我无法想象有那么大的区别。
switch
if/else
是否有任何原因导致最终的IL或关联的运行时性能完全不同?
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在调试或兼容模式下,SWITCH语句仅生成与IF相同的程序集。在发行版中,它将被编译为跳转表(通过MSIL’switch’语句),即O(1)。
C#(与许多其他语言不同)还允许打开字符串常量-这有点不同。为任意长度的字符串构建跳转表显然不切实际,因此大多数情况下,此类开关将被编译为IF堆栈。
但是,如果条件数量大到足以应付开销,C#编译器将创建一个HashTable对象,用字符串常量填充该对象,并在该表上进行查找,然后跳转。哈希表查找严格来说不是O(1),并且具有明显的常量成本,但是如果case标签的数量很大,则它比与IF中的每个字符串常量相比要快得多。
综上所述,如果条件数大于5左右,则应优先选择SWITCH而不是IF,否则请使用看起来更好的东西。