我陷入了一个愚蠢的局面:我正在创建泛型类的新实例,但它返回“奇怪”的null。
Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug
第一次调试给了我
null UnityEngine.Debug:Log(Object)
同时设置参数有效,第二次调试给了我
CaughtEnough UnityEngine.Debug:Log(Object)
这应该在适当的类实例中。
给我带来的一个问题(到目前为止)是,如果我打电话给这个Rule类实例,
Invoke(rule, 0f);
它给了我NullReferenceException错误。但同时实际功能
CaughtEnough();
可以正常工作,并且符合预期。
有什么想法可能是问题的根源,以及如何解决它?
UPD还根据要求发布了Rule类的设置部分,尽管很简单
public class Rule : MonoBehaviour { public string rule; public int leftInt; public Dictionary<string, int> leftDict; public float countdown; public int outcome; public CatchManager catchMan; public Net net; // Use this for initialization void Start () { RuleSetup(); } public void RuleSetup(string r = "NoRule", int li = 0, Dictionary<string, int> ld = null, float cd = float.PositiveInfinity) { rule = r; leftInt = li; leftDict = ld; countdown = cd; } .....
public class Rule : MonoBehaviour{} Rule rule2 = new Rule();
你 不能 使用new的关键字,如果你是从继承创建新实例MonoBehaviour。
new
MonoBehaviour
您应该得到如下异常 :
您正在尝试使用’new’关键字创建MonoBehaviour。这是不允许的。只能使用AddComponent()添加MonoBehaviours。或者,您的脚本可以从ScriptableObject继承,也可以根本没有基类
如果有,您的代码本来可以工作,public class Rule {}但是有public class Rule : MonoBehaviour {}。
public class Rule {}
public class Rule : MonoBehaviour {}
创建派生自的类的新实例MonoBehaviour:
示例类:
public class Rule : MonoBehaviour { public Rule(int i) { } }
如果您继承自MonoBehaviour,则应该使用GameObject.AddComponent或Instantiate创建它的新实例。
GameObject.AddComponent
Instantiate
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }
要么
public Rule rulePrefab; Rule rule2; void Start() { rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule; }
如果Rule脚本已经存在并已附加到GameObject,则无需创建/添加/实例化该脚本的新实例。只需使用GetComponent函数从连接到的GameObject中获取脚本实例。
Rule
GetComponent
Rule rule2; void Start() { rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>(); }
您会注意到,从派生脚本时, 不能 在构造函数中使用参数MonoBehaviour。
创建不是派生自的类的新实例MonoBehaviour:
示例类:(请注意,它不是从“MonoBehaviour” 派生的
public class Rule { public Rule(int i) { } }
如果您 不 继承自MonoBehaviour,则应使用new关键字创建它的新实例。现在,您 可以 根据需要在构造函数中使用参数。
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = new Rule(3); }
编辑 :
在最新版本的Unity,创建脚本的新实例,从继承MonoBehaviour与new关键字可能不会给你的错误,可能并不null太大 ,但所有的回调函数将不会执行 。这些包括 Awake,Start, Update功能等。因此,您仍然必须按照此答案顶部所述正确执行操作。
null
Awake
Start
Update