请看下面的代码(摘自C#书):
public class MyClass { public int val; } public struct myStruct { public int val; } public class Program { private static void Main(string[] args) { MyClass objectA = new MyClass(); MyClass objectB = objectA; objectA.val = 10; objectB.val = 20; myStruct structA = new myStruct(); myStruct structB = structA; structA.val = 30; structB.val = 40; Console.WriteLine("objectA.val = {0}", objectA.val); Console.WriteLine("objectB.val = {0}", objectB.val); Console.WriteLine("structA.val = {0}", structA.val); Console.WriteLine("structB.val = {0}", structB.val); Console.ReadKey(); } }
我知道它会产生以下输出:
objectA.val = 20 objectB.val = 20 structA.val = 30 structB.val = 40
输出我有没有问题,但是前两个的最后两行告诉我,objectA并且objectB都指向同一个内存块(因为在C#中,对象是引用类型)。
objectA
objectB
问题是如何制作make objectB的副本objectA,使其指向内存中的不同区域。我了解尝试分配其成员可能不起作用,因为这些成员也可能是引用。那么,我该如何与制作objectB完全不同的实体objectA呢?
谢谢
没有内置的方式。您可以让MyClass实现该IClonable接口(但是已经过时了),或者只编写自己的Copy / Clone方法。无论哪种情况,您都必须编写一些代码。
IClonable
对于大对象,您可以考虑序列化+反序列化(通过MemoryStream),只是为了重用现有代码。
无论采用哪种方法,请仔细考虑“副本”的确切含义。它应该走多深,要排除的ID字段等?