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Java设计模式:Factory vs Factory method vs Abstract Factory

java

我正在从网站上阅读设计模式

在那里我读到了有关Factory,Factory方法和Abstract工厂的信息,但是它们是如此混乱,在定义上还不清楚。根据定义

工厂-在不将实例化逻辑暴露给客户端的情况下创建对象,并通过公共接口引用新创建的对象。是Factory Method的简化版本

工厂方法-定义用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类,并通过通用接口引用新创建的对象。

抽象工厂-提供用于创建相关对象族的接口,而无需显式指定其类。

我还查看了有关抽象工厂与工厂方法的其他stackoverflow线程,但是在那里绘制的UML图使我的理解更糟。

谁能告诉我

  • 这三种模式有何不同?
  • 什么时候使用?
  • 还有可能的话,是否有任何与这些模式相关的Java示例?

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2020-03-10

共1个答案

小编典典

所有这三种Factory类型都执行相同的操作:它们是“智能构造函数”。

假设你希望能够创建两种水果:Apple和Orange。


Factory是“固定的”,因为你只有一个实现,没有子类。在这种情况下,你将拥有一个像这样的类:

class FruitFactory {

  public Apple makeApple() {
    // Code for creating an Apple here.
  }

  public Orange makeOrange() {
    // Code for creating an orange here.
  }

}

用例:构造Apple或Orange太复杂,以至于无法在构造器中进行处理。

工厂方法

当你在类中进行了一些通用处理,但又想改变你实际使用哪种水果时,通常使用工厂方法。所以:

abstract class FruitPicker {

  protected abstract Fruit makeFruit();

  public void pickFruit() {
    private final Fruit f = makeFruit(); // The fruit we will work on..
    <bla bla bla>
  }
}
...然后你可以FruitPicker.pickFruit()通过在子类中实现工厂方法来重用常用功能:

class OrangePicker extends FruitPicker {

  @Override
  protected Fruit makeFruit() {
    return new Orange();
  }
}

抽象工厂
当你希望能够创建需要“相同种类”并具有一些通用基类的整个对象系列时,抽象工厂通常用于诸如依赖性注入/策略之类的事情。这是一个与水果相关的模糊示例。这里的用例是我们要确保我们不会意外地在Apple上使用OrangePicker。只要我们从同一家工厂获得水果和捡拾器,它们就会匹配。

interface PlantFactory {

  Plant makePlant();

  Picker makePicker(); 

}

public class AppleFactory implements PlantFactory {
  Plant makePlant() {
    return new Apple();
  }

  Picker makePicker() {
    return new ApplePicker();
  }
}

public class OrangeFactory implements PlantFactory {
  Plant makePlant() {
    return new Orange();
  }

  Picker makePicker() {
    return new OrangePicker();
  }
}
2020-03-10