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在Ubuntu中学习OpenGL [关闭]

linux

我正在尝试通过Nehe指南来学习OpenGL并提高我的C
++技能,但是所有示例均适用于Windows,而我目前使用的是Linux。我真的不知道如何使事情在Linux下工作,并且已经移植到Linux的网站上的代码中还有很多未解释的代码(到目前为止,我唯一要做的就是工作就是SDL示例:http
:
//nehe.gamedev.net/data/lessons/linuxsdl/lesson01.tar.gz)。还有没有其他资源比Linux下的OpenGL更具体?


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2020-06-03

共1个答案

小编典典

首先要做的是安装OpenGL库。我建议:

freeglut3
freeglut3-dev
libglew1.5
libglew1.5开发版
libglu1-mesa
libglu1-mesa-dev
libgl1-mesa-glx
libgl1-mesa-dev

安装它们后,在编译时链接到它们:

g++ -lglut -lGL -lGLU -lGLEW example.cpp -o example

在example.cpp中,包括如下所示的OpenGL库:

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glext.h>

然后,要启用更高级的opengl选项(如着色器),请将其放在glutCreateWindow调用之后:

GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
    fprintf(stderr, "Error %s\n", glewGetErrorString(err));
    exit(1);
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

if (GLEW_ARB_vertex_program)
    fprintf(stdout, "Status: ARB vertex programs available.\n");

if (glewGetExtension("GL_ARB_fragment_program"))
    fprintf(stdout, "Status: ARB fragment programs available.\n");

if (glewIsSupported("GL_VERSION_1_4  GL_ARB_point_sprite"))
    fprintf(stdout, "Status: ARB point sprites available.\n");

那应该启用所有OpenGL功能,如果没有,那么它应该告诉您问题。

2020-06-03