我正在尝试通过Nehe指南来学习OpenGL并提高我的C ++技能,但是所有示例均适用于Windows,而我目前使用的是Linux。我真的不知道如何使事情在Linux下工作,并且已经移植到Linux的网站上的代码中还有很多未解释的代码(到目前为止,我唯一要做的就是工作就是SDL示例:http : //nehe.gamedev.net/data/lessons/linuxsdl/lesson01.tar.gz)。还有没有其他资源比Linux下的OpenGL更具体?
首先要做的是安装OpenGL库。我建议:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5开发版 libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
安装它们后,在编译时链接到它们:
g++ -lglut -lGL -lGLU -lGLEW example.cpp -o example
在example.cpp中,包括如下所示的OpenGL库:
#include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glext.h>
然后,要启用更高级的opengl选项(如着色器),请将其放在glutCreateWindow调用之后:
GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "Error %s\n", glewGetErrorString(err)); exit(1); } fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION)); if (GLEW_ARB_vertex_program) fprintf(stdout, "Status: ARB vertex programs available.\n"); if (glewGetExtension("GL_ARB_fragment_program")) fprintf(stdout, "Status: ARB fragment programs available.\n"); if (glewIsSupported("GL_VERSION_1_4 GL_ARB_point_sprite")) fprintf(stdout, "Status: ARB point sprites available.\n");
那应该启用所有OpenGL功能,如果没有,那么它应该告诉您问题。