我一直在研究不同的nodeJS发布/订阅实现,并想知道哪种方法最适合特定的应用程序。该应用程序的要求涉及多通道,多用户3D环境中对象的实时同步。
我从使用socket.io开始,创建了一个基本的通道数组,当用户发送消息时,它遍历该通道中的用户并将消息发送到用户的客户端。这很好用,我对此没有任何问题。
为了保持对象的持久性,我使用node_redis添加了Redis支持。然后,我将通道数组上的client.send循环替换为Redis pub / sub作为抽象层。但是我注意到我需要为每个订阅的用户创建一个新的Redis客户端。而且我仍然需要存储socket.io客户端信息以在发布时发送消息。扩展性如何?我还有其他(更好)的实现方式或可以做的进一步优化吗?你会怎么做?
是的,您必须为每个io请求创建一个新的redis客户端。它很重,无法扩展。但是,创建新的Redis客户端连接不会占用太多内存。因此,如果您的系统用户数不超过5000,则可以。要扩展规模,您可以添加从属Redis服务器来解决繁重的发布和订阅,如果您担心创建大量连接,则可以增加OS uLIMIT。
您无需在发送的消息中存储socket.io客户端。一旦redis收到订阅的频道消息。它将消息发送到特定的io客户端。
subscribe.on("message",function(channel,message) { var msg = { message: [client.sessionId, message] }; buffer.push(msg); if (buffer.length 15) buffer.shift(); client.send(msg); > });
订阅多频道。我建议您使用一个以上的频道预存储所有用户(可以使用存储Mongodb或Redis)。
var store = redis.createClient(); var subscriber= redis.createClient() store.hgetall(UID, function(e, obj){ subscriber.subscribe(obj.ChannelArray.toArray()); })