刚开始。遇到此错误,也没有运气找到原因或原因:
如果创建一个结构,显然可以分配和重新分配值,这没有问题:
type Person struct { name string age int } func main() { x := Person{"Andy Capp", 98} x.age = 99 fmt.Printf("age: %d\n", x.age) }
但是如果结构是映射中的一个值:
type Person struct { name string age int } type People map[string]Person func main() { p := make(People) p["HM"] = Person{"Hank McNamara", 39} p["HM"].age = p["HM"].age + 1 fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age) }
我懂了cannot assign to p["HM"].age。就是这样,没有其他信息。http://play.golang.org/p/VRlSItd4eP
cannot assign to p["HM"].age
我找到了解决方法- incrementAge在Person上创建一个func,可以将其调用并将结果分配给map键,例如p["HM"] = p["HM"].incrementAge()。
incrementAge
p["HM"] = p["HM"].incrementAge()
但是,我的问题是,此“无法分配”错误的原因是什么,为什么不允许我直接分配结构值?
p["HM"]这不是一个常规的可寻址值:哈希图可以在运行时增长,然后它们的值在内存中移动,并且旧位置过时。如果将映射中的值视为常规可寻址值,map则将暴露实现的那些内部。
p["HM"]
map
因此,在规范中p["HM"]称为“地图索引表达式 ” 的内容略有不同。如果您在规范中搜索短语“索引表达式”,则会看到您可以对它们执行某些操作,例如读取它们,分配给它们,以及在增量/减量表达式中使用它们(用于数字类型)。但是你不能做任何事情。他们本可以选择实施比他们 更多的 特殊情况,但是我想他们不仅仅是为了使事情简单。
您的方法在这里看起来不错,您可以将其更改为常规任务,这是专门允许的操作之一。另一种方法(可能希望避免复制到较大的结构好吗?)是使映射值成为常规的旧指针,您可以通过以下方法修改基础对象:
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } type People map[string]*Person func main() { p := make(People) p["HM"] = &Person{"Hank McNamara", 39} p["HM"].age += 1 fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age) }