我正在使用golang的go-ping(https://github.com/sparrc/go- ping)库进行无特权的ICMP ping。
timeout := time.Second*1000 interval := time.Second count := 5 host := p.ipAddr pinger, cmdErr := ping.NewPinger(host) pinger.Count = count pinger.Interval = interval pinger.Timeout = timeout pinger.SetPrivileged(false) pinger.Run() stats := pinger.Statistics() latency = stats.AvgRtt // stats.AvgRtt is time.Duration type jitter = stats.StdDevRtt// stats.StdDevRtt is time.Duration type
通过运行此命令,我得到的延迟是毫秒,抖动是微秒。我想让两个单位都等于毫秒,因此当我执行jitter = stats.StdDevRtt/1000或jitter = jitter/1000(将微秒转换为毫秒)时,得到的抖动是纳秒级的:(。有什么办法可以使延迟和抖动都达到相同的单位毫秒。
jitter = stats.StdDevRtt/1000
jitter = jitter/1000
time.Duration
time.Duration是具有int64作为其基础类型的类型,该类型存储持续时间(以纳秒为单位)。
int64
如果您知道该值,但想要的不是纳秒,则只需乘以所需的单位,例如:
d := 100 * time.Microsecond fmt.Println(d) // Output: 100µs
上面的方法是有效的,因为它100是一个无类型的常量,并且可以自动将time.Duration其转换为具有int64基础类型的常量。
100
请注意,如果您将该值作为类型化值,则必须使用显式类型转换:
value := 100 // value is of type int d2 := time.Duration(value) * time.Millisecond fmt.Println(d2) // Output: 100ms
所以time.Duration总是纳秒。例如,如果您需要以毫秒为单位,则只需将time.Duration值除以毫秒内的纳秒数即可:
ms := int64(d2 / time.Millisecond) fmt.Println("ms:", ms) // Output: ms: 100
其他例子:
fmt.Println("ns:", int64(d2/time.Nanosecond)) // ns: 100000000 fmt.Println("µs:", int64(d2/time.Microsecond)) // µs: 100000 fmt.Println("ms:", int64(d2/time.Millisecond)) // ms: 100
在Go Playground上尝试示例。
如果您的抖动(持续时间)小于您希望将其转换为的单位,则需要使用浮点除法,否则将执行整数除法,以切除小数部分。
float64在除法之前将抖动和单位都转换为:
float64
d := 61 * time.Microsecond fmt.Println(d) // Output: 61µs ms := float64(d) / float64(time.Millisecond) fmt.Println("ms:", ms) // Output: ms: 0.061
输出(在Go Playground上尝试):
61µs ms: 0.061