我知道golang不会提供运算符重载,因为它认为这会增加复杂性。
所以我想直接对结构实现。
package main import "fmt" type A struct { value1 int value2 int } func (a A) AddValue(v A) A { a.value1 += v.value1 a.value2 += v.value2 return a } func main() { x, z := A{1, 2}, A{1, 2} y := A{3, 4} x = x.AddValue(y) z.value1 += y.value1 z.value2 += y.value2 fmt.Println(x) fmt.Println(z) }
https://play.golang.org/p/1U8omyF8-V
通过上面的代码, AddValue 可以按我的方式工作。但是,我唯一关心的是它是按值传递的,因此我每次必须返回新添加的值。
还有其他更好的方法,以避免返回汇总变量。
是的,使用指针接收器:
func (a *A) AddValue(v A) { a.value1 += v.value1 a.value2 += v.value2 }
通过使用指针接收器,A将传递类型值的地址,因此,如果修改了指向的对象,则不必返回它,则将修改“原始”对象而不是副本。
A
您也可以简单地命名它Add()。您还可以使其参数作为指针(为了保持一致性):
Add()
func (a *A) Add(v *A) { a.value1 += v.value1 a.value2 += v.value2 }
因此使用它:
x, y := &A{1, 2}, &A{3, 4} x.Add(y) fmt.Println(x) // Prints &{4 6}
笔记
请注意,即使您现在有了一个指针接收器,如果Add()非指针值是可寻址的,您仍然可以对非指针值调用您的方法,因此,例如,以下内容也可以工作:
a, b := A{1, 2}, A{3, 4} a.Add(&b) fmt.Println(a)
a.Add()是的简写(&a).Add()。在Go Playground上尝试一下。
a.Add()
(&a).Add()