我在中创建一个变量,html/template并根据条件更改值。但是值的范围仅保留在以下if条件内:
html/template
if
{{if .UserData}} {{$currentUserId := .UserData.UserId}} [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>] {{else}} {{$currentUserId := 0}} {{end}} [<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
在if条件内,我得到正确的值,但在外面0。如何在$currentUserId外界条件下使用?有人可以帮我吗?
0
$currentUserId
Go 1.11添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用:=:
:=
{{$currentUserId := 0}}
要更改其值,请使用Assignment =:
=
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
如果变量在{{if}}块外创建但在块内更改,则更改将在{{if}}块后可见。
{{if}}
{{$currentUserId := 0 -}} Before: {{$currentUserId}} {{if .UserData -}} {{$currentUserId = .UserData.UserId}} [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>] {{else}} {{$currentUserId = 0}} {{end}} [<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
像这样测试:
m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Parse(src)) m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err)
输出为(在Go Playground上尝试):
Before: 0 [<a href="#ask_question">Inside 99</a>] [<a href="#ask_question">outside 99</a>]
原始答案如下。
简短的答案是:您不能。
根据设计原理,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,而不能更改现有模板变量的值。当您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}在一个{{if}}块中执行操作时,这将创建一个新变量,该变量将外部变量遮盖起来,并且其作用域扩展到{{end}}动作。
{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
{{end}}
text/template包的“ 变量”部分对此进行了描述(html/template包也是如此):
text/template
变量的范围扩展到声明它的控制结构(“ if”,“ with”或“ range”)的“结束”动作,或者扩展到模板的末尾(如果没有这样的控制结构)。模板调用不会从调用点继承变量。
在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册CurrentUserId()到您的模板,如果UserData存在,则返回其id UserData.UserId(),如果不存在,则按0您的情况返回。
CurrentUserId()
UserData
UserData.UserId()
这是一个如何完成的示例:
type UserData struct { UserId int } func main() { m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{ "CurrentUserId": func() int { if u, ok := m["UserData"]; ok { return u.(UserData).UserId } return 0 }, }).Parse(src)) if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } } const src = `Current user id: {{CurrentUserId}} `
它首先在没有的情况下执行模板UserData,然后在UserData具有的情况下执行模板UserId = 99。输出为:
UserId = 99
Current user id: 0 Current user id: 99
在Go Playground上尝试一下。
您还可以模拟可变变量,也可以使用注册的自定义函数进行模拟。您可以注册一个像SetCurrentUserId()这样的函数,该函数将更改变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样可以安全地并发使用。
SetCurrentUserId()
这是一个示例(它使用a map作为模板数据,并将SetCurrentUserId()当前用户ID设置为此映射中的值):
map
func main() { m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{ "SetCurrentUserId": func(id int) string { m["CurrentUserId"] = id return "" }, }).Parse(src)) if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } } const src = `Before: {{.CurrentUserId}} {{if .UserData}} {{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}} {{else}} {{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}} {{end}} After: {{.CurrentUserId}} `
这再次首先执行不带模板的模板UserData,然后再使用UserData具有的模板UserId = 99。输出为:
Before: Inside: 0 After: 0 Before: 0 Inside: 99 After: 99