我不明白为什么这段代码中会发生死锁。我尝试了几种不同的方法来使僵局停止(使用WorkGroup的几种不同版本)。这是我在Go中的第一天,到目前为止,我对相当简单直接的操作的复杂性感到非常失望。我感觉好像缺少了一些明显的东西,但是我发现的所有文档似乎与对我来说是一种非常基本的操作模式都大不相同。所有文档都将原始类型用于通道(int,string),而不是更复杂的类型,所有类型都具有非常基本的for循环,或者它们位于功能相当复杂的业务流程的另一端。
我想我真的在寻找goroutines“这通常是怎么做”的中间示例。
package main import "fmt" //import "sync" import "time" type Item struct { name string } type Truck struct { Cargo []Item name string } func UnloadTrucks(c chan Truck) { for t := range c { fmt.Printf("%s has %d items in cargo: %s\n", t.name, len(t.Cargo), t.Cargo[0].name) } } func main() { trucks := make([]Truck, 2) ch := make(chan Truck) for i, _ := range trucks { trucks[i].name = fmt.Sprintf("Truck %d", i+1) fmt.Printf("Building %s\n", trucks[i].name) } for t := range trucks { go func(tr Truck) { itm := Item{} itm.name = "Groceries" fmt.Printf("Loading %s\n", tr.name) tr.Cargo = append(tr.Cargo, itm) ch <- tr }(trucks[t]) } time.Sleep(50 * time.Millisecond) fmt.Println("Unloading Trucks") UnloadTrucks(ch) fmt.Println("Done") }
您永远不会关闭“卡车”通道ch,因此UnloadTrucks永远不会返回。
ch
UnloadTrucks
您可以在所有工作人员完成后关闭通道,方法是使用WaitGroup:
go func() { wg.Wait() close(ch) }() UnloadTrucks(ch)
http://play.golang.org/p/1V7UbYpsQr