我正在浏览位于http://tour.golang.org/的golang教程,并在示例29中进行了一些实验。
供您参考,原始示例复制到此处:
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { fmt.Println(p, q, r, s) }
这很基本,它显示了如何创建该新结构实例Vertex。 但是,示例28显示了如何通过指向它的指针来操纵顶点,因此我对示例进行了一些修改,并对输出感到惊讶。这是修改:
Vertex
func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
并输出:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
使我感到惊讶的t不是{4,2},这似乎意味着更改q.X更改了所q指向的结构的实例。来自C / C ++背景,这对我来说似乎是非常奇怪的行为。
t
q.X
q
那么,这里到底发生了什么?为什么q.X = 4用于更改顶点不传播到t?
q.X = 4
t := *q复制指向的结构q。
t := *q
如果要观察q通过的变化t,请坚持使用指针:
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
这将产生您可能正在寻找的输出。
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} &{4 2} {4 2} true
我不确定对您来说似乎很奇怪的事情。C和C ++的行为方式相同。考虑以下:
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vertex& v) { out << "{ " << v.x << ", " << v.y << " }"; return out; } int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout << "*q: " << *q << "\n"; std::cout << " t: " << t << "\n"; }
此C ++代码的输出显示相同的行为:
*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }