小编典典

收到“致命错误:所有goroutine都在睡觉-死锁!” 使用sync.WaitGroup时

go

我正在尝试剥离一组goroutine,然后等待它们全部完成。

import "sync"

func doWork(wg sync.WaitGroup) error {
    defer wg.Done()
    // Do some heavy lifting... request URL's or similar
    return nil
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go doWork(wg)
    }
    wg.Wait()
}

但是,当我运行此代码时,出现以下错误:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 16 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0xc20818c658)
    /usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/sema.goc:199 +0x30
sync.(*WaitGroup).Wait(0xc2080544e0)
    /usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/sync/waitgroup.go:129 +0x14b
main.main()
    /Users/kevin/code/vrusability/scripts/oculus_share_ratings.go:150 +0x398

我很困惑,因为我写的几乎与文档示例所演示的完全一样


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2020-07-02

共1个答案

小编典典

您需要将指针传递给WaitGroup,而不是WaitGroup对象。当您传递实际的WaitGroup时,Go会生成该值的副本,然后调用Done()该副本。结果是原始的WaitGroup将具有10个Add,而没有Done,并且WaitGroup的每个副本将具有一个Done(),但是将WaitGroup传递给函数时,其中有许多Add。

而是传递一个指针,每个函数将引用相同的WaitGroup。

import "sync"

func doWork(wg *sync.WaitGroup) error {
    defer wg.Done()
    // Do some heavy lifting... request URL's or similar
    return nil
}

func main() {
    wg := &sync.WaitGroup{}
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go doWork(wg)
    }
}
2020-07-02