我是Go的新手,来自Node.JS。
在Node中,如果我运行此命令:
function run(tick = 0) { if (tick < 1000000) { return run(tick + 1); } return 0; } console.log(run());
由于超出了最大调用堆栈大小,程序将崩溃。
如果我在Go中这样做:
package main import "fmt" func run(tick int) (int) { if (tick < 1000000) { return run(tick + 1) } return 0 } func main() { fmt.Println(run(0)) }
这将运行并打印0到标准输出。
0
我的问题是:
在Go中,goroutines没有固定的堆栈大小。取而代之的是,它们从很小的大小开始(大约为4KB),并在需要时增大/缩小,似乎给人一种“无限”堆栈的感觉(当然,它不可能是真正无限的)。
是的,有一个限制。但是此限制不是来自调用深度限制,而是堆栈内存限制。此限制由Go运行时强制执行,但通常为数百MB(甚至1 GB)。在Go Playground上为250MB,可以在此Go Playground示例中看到。
在我的本地Linux 64位计算机上,它是1 GB。
推荐读物:戴夫·切尼:为什么Goroutine的堆栈是无限的?
回到您的示例:将max递归调用增加到1e9将耗尽堆栈:
1e9
if (tick < 1000000000) { ... }
这将导致:
runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit fatal error: stack overflow runtime stack: runtime.throw(0x4b4730, 0xe) /usr/local/go/src/runtime/panic.go:619 +0x81 runtime.newstack() /usr/local/go/src/runtime/stack.go:1054 +0x71f runtime.morestack() /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:480 +0x89 goroutine 1 [running]: main.run(0xffffde, 0x0) /home/icza/gows/src/play/play.go:5 +0x62 fp=0xc440088370 sp=0xc440088368 pc=0x483262 main.run(0xffffdd, 0x0) /home/icza/gows/src/play/play.go:7 +0x36 fp=0xc440088390 sp=0xc440088370 pc=0x483236 main.run(0xffffdc, 0x0) ...