mapArray是float32的2D切片。我对其进行了复制,因此 无需修改mapArray即可进行复制 。但是,事实并非如此。分配一个值进行Origin修改mapArray。
Origin
mapArray
origins := it.Empty2DArray(len(mapArray)) copy(origins, mapArray) origins[5][5] = -1
这样做将使mapArray[5][5]-1而不是其原始值。
mapArray[5][5]
如何制作切片的真实独立副本?
谢谢。
编辑:
// Empty2DArray returns a zeroed 2D array. func Empty2DArray(arraySize int) [][]float32 { emptyArray := make([][]float32, arraySize) for y := 0; y < arraySize; y++ { row := make([]float32, arraySize) for x := 0; x < arraySize; x++ { row[x] = 0 } emptyArray[y] = row } return emptyArray }
2D切片是切片的切片。在您的函数中,您分配一个切片来容纳其他切片,然后为每个切片分配内存来容纳该行数据。要复制它,您需要复制所有这些数据行以及整个切片。
当您说时copy(origins, mapArray),您真正要做的是复制指向原始数据的指针的一部分。但是,您不会复制原始数据。
copy(origins, mapArray)
我建议不要使用嵌套的for循环来复制子切片,而应使用一维切片并创建包装函数以对其进行索引。这样可以提高内存效率,您可以使用内置的copy。
copy
这是我会做的一个示例:
package main import "fmt" type squareMat struct { size int data []float32 } func newSquareMat(size int) *squareMat { return &squareMat{ size: size, data: make([]float32, size*size), } } func (s *squareMat) get(i, j int) float32 { return s.data[i+j*s.size] } func (s *squareMat) set(i, j int, to float32) { s.data[i+j*s.size] = to } func (s *squareMat) copy() *squareMat { c := newSquareMat(s.size) copy(c.data, s.data) return c } func main() { m := newSquareMat(5) m.set(2, 3, 1.5) n := m.copy() n.set(2, 3, 99) fmt.Println(m.get(2, 3)) fmt.Println(n.get(2, 3)) }
如果您坚持使用2D float32数组,则可以通过以下方法进行复制:
package main import "fmt" func copy2D(x [][]float32) [][]float32 { c := make([][]float32, len(x)) for i := range c { c[i] = make([]float32, len(x[i])) copy(c[i], x[i]) } return c } func main() { a := [][]float32{ []float32{1, 2, 3}, []float32{4, 5, 6}, []float32{7, 8, 9}, } b := copy2D(a) b[1][1] = 99 fmt.Println(a) fmt.Println(b) }