在围棋编程语言规范说:
3.未指定地图的迭代顺序。[…]
这是可以预期的,因为地图类型可以实现为哈希表,搜索树或其他某种数据结构。但是,如何map在Go中实现呢?
map
换句话说,是什么决定了键的迭代顺序
for k, _ := range m { fmt.Println(k) }
我开始怀疑这个之后,我看到了地图string键显然 也 有一定的迭代顺序。像这样的程序
string
package main import ("fmt"; "time"; "rand") func main() { rand.Seed(time.Seconds()) words := [...]string{"foo", "bar", "a", "b", "c", "hello", "world", "0", "1", "10", "100", "123"} stringMap := make(map[string]byte) for i := range rand.Perm(len(words)) { stringMap[words[i]] = byte(rand.Int()) } fmt.Print("stringMap keys:") for k, _ := range stringMap { fmt.Print(" ", k) } fmt.Println() }
在我的机器上打印以下内容:
stringMap keys: a c b 100 hello foo bar 10 world 123 1 0
无论 插入顺序如何。
带有map[byte]byte映射的等效程序也以随机顺序打印键,但是这里的键顺序 取决于 插入顺序。
map[byte]byte
如何实现所有这些?是map专门用于整数和字符串吗?
Map在Go中作为哈希图实现。
Go运行时使用通用的hashmap实现,该实现在C中实现。map[string]T和之间的唯一实现差异map[byte]T是:哈希函数,等效函数和复制函数。
map[string]T
map[byte]T
与(某些)C ++映射不同,Go映射并非完全专用于整数和字符串。
在 Go release.r60中 ,只要没有键冲突,迭代顺序就与插入顺序无关。如果存在冲突,则迭代顺序受插入顺序影响。无论密钥类型如何,这都适用。在这方面,string类型的键和类型的键之间没有区别byte,因此,您的程序始终以相同的顺序打印字符串键只是一个巧合。除非修改映射,否则迭代顺序始终相同。
byte
但是,在最新的 Go每周发行版中 (以及可能在本月发布的 Go1 中),迭代顺序是随机的(从伪随机选择的密钥开始,并且哈希码计算以伪随机形式作为种子)数)。如果使用每周发行版(以及Go1)编译程序,则每次运行程序时迭代顺序都会不同。就是说,无限次运行您的程序可能不会显示键集的所有可能排列。输出示例:
stringMap keys: b 0 hello c world 10 1 123 bar foo 100 a stringMap keys: hello world c 1 10 bar foo 123 100 a b 0 stringMap keys: bar foo 123 100 world c 1 10 b 0 hello a ...