好的,我认为这可能是一个老问题,但是我在stackoverflow上没有发现任何东西。在go中,不保证地图上的迭代顺序是可重现的。因此,建议的方法是将键保留在一个切片中并对该切片进行排序。然后,对该切片进行迭代以从映射中检索值,以便我们按顺序获取它们(因为由键组成的切片已排序,因此将以可再现的顺序排列)。因此,这意味着需要对切片进行排序,否则切片上的迭代也不会给出可重现的顺序。但是,当我在操场上尝试以下代码时,总是会发现迭代中保持了顺序,然后在地图迭代的情况下,为什么需要对键片进行排序?
func main() { var mySlice = make([]string, 0) mySlice = append(mySlice, "abcd") mySlice = append(mySlice, "efgh") mySlice = append(mySlice, "ijkl") mySlice = append(mySlice, "mnop") mySlice = append(mySlice, "qrst") mySlice = append(mySlice, "uvwxyz") for _, val := range mySlice { fmt.Println(val) } fmt.Println(strings.Join(mySlice, "|")) }
输出:
abcd efgh ijkl mnop qrst uvwxyz abcd|efgh|ijkl|mnop|qrst|uvwxyz
切片排序的唯一原因是因为您要按已排序的顺序附加项目。如果您按这样的未排序顺序附加项目
var mySlice = make([]string, 0) mySlice = append(mySlice, "mnop") mySlice = append(mySlice, "efgh") mySlice = append(mySlice, "uvwxyz") mySlice = append(mySlice, "ijkl") mySlice = append(mySlice, "abcd") mySlice = append(mySlice, "qrst")
(或通过从映射中拉出键填充切片,这将是未排序的),则迭代的顺序将是未排序的(一致,是,但始终未排序)。因此,如果您的目标是使用切片按排序顺序从地图中提取项目,则需要首先对切片进行排序,除非可以保证切片项目已按已排序的顺序插入。