简而言之:无论地图的类型如何,如何按已排序的键顺序遍历地图?
我发现了一些相关的问题,最接近的问题表明,如果不依靠reflect模块,就不可能做到这一点。这种理解正确吗?
reflect
考虑下面的Go代码,该代码以其键的排序顺序遍历两个不同类型的映射:
mapOne := map[int]string { 1: "a", 2: "b", 3: "c", } keysOne := make([]int, 0, len(mapOne)) for key, _ := range mapOne { keysOne = append(keysOne, key) } sort.Ints(keysOne) for _, key := range keysOne { value := mapOne[key] fmt.Println(key, value) } mapTwo := map[string]int { "a": 1, "b": 2, "c": 3, } keysTwo := make([]string, 0, len(mapTwo)) for key, _ := range mapTwo { keysTwo = append(keysTwo, key) } sort.Strings(keysTwo) for _, key := range keysTwo { value := mapTwo[key] fmt.Println(key, value) }
对于两种不同的地图类型,提取键然后对其进行排序的逻辑是重复的。 有什么方法可以排除这种逻辑并避免重复吗?
我在尝试编写提供SortedKeys方法的接口时遇到了麻烦。特别是,of的返回类型SortedKeys取决于地图的类型,我不知道如何在Go中表达它。
SortedKeys
我认为无论谁告诉您您需要的reflect都是正确的;不过,这可能太过分了。我认为重复在这里是可以接受的。
(或者,您可以实现自己的映射,该映射使用某种类型的键接口,但最终仍然需要为每个基础键类型创建一个满足该接口的类型)