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CGO:如何在Golang中使用指针从C中的数组访问数据

go

我正在使用FFmpeg为Windows平台编写一个应用程序,它是golang包装器goav,但是我在理解如何使用C指针获取对其所指向的数据数组的访问方面遇到了麻烦。

我正在尝试获取存储在AVFrame类中的数据,并使用Go将其写入文件,最后使用OpenGl中的纹理使视频播放器具有出色的过渡效果。

我认为了解如何转换和访问C数据将使编码变得容易得多。

我已经删除了C代码的所有相关部分,包装程序和我的代码,如下所示:

C代码-libavutil / frame.h

#include <stdint.h>

typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
    uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}

Golang goav包装器-我真的不知道不安全的地方在这里发生了什么。指针和强制转换,但它使我可以访问基础C代码

package avutil

/*
    #cgo pkg-config: libavutil
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <stdlib.h>
*/
import "C"
import (
    "unsafe"
)

type Frame C.struct_AVFrame

func AvFrameAlloc() *Frame {
    return (*Frame)(unsafe.Pointer(C.av_frame_alloc()))
}

func Data(f *Frame) *uint8 {
    return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}

我的Golang代码

package main

import "github.com/giorgisio/goav/avutil"

func main() {
    videoFrame := avutil.AvFrameAlloc()

    data := avutil.Data(videoFrame)

    fmt.Println(data) // here i want the values from data[0] to data[7], but how?
}

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2020-07-02

共1个答案

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由于库作者没有构造切片标头供您使用,而是需要将返回值强制转换为an
unsafe.Pointer,然后转换为a,uintptr这将允许您对其执行指针算术,以稍后在内存中获取元素。

这是一些示例代码,应在移动操场上按原样运行。

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    nums := []uint8{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}

    val := &nums[0] // val is the equivalent of the *uint8 the Data function returns

    ptr := unsafe.Pointer(val)

    sixthVal := (*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + 5*unsafe.Sizeof(*val)))

    fmt.Println("Sixth element:", *sixthVal)
}

当然,您需要非常确定自己知道有多少个元素,以便不访问无效的内存。

2020-07-02