我正在尝试使用两种或更多种编程语言来实现带有浮点数的程序。该程序确实说了50k次迭代,最终使误差很小。
为了确保我的结果具有可比性,我想确保使用不同语言的相同精度的数据类型。请问C / C 的float / double与D和Go中的是否对应。我希望C / C 和D在这方面非常接近,但不确定。非常感谢。
通常,对于编译语言,浮点格式和精度归结为两点:
这也可能取决于您提供的编译器选项(以及编译器的总体复杂程度)-许多现代处理器都具有矢量指令,并且其结果可能与使用“常规”浮点指令(例如FPU与。 x86处理器上的SSE)。有时您可能还会看到差异,因为x86 FPU上的内部计算是80位,计算完成后存储为64位。
但是通常,在相同的硬件和相似的编译器类型的情况下,我期望从两种不同的[足够相似]的语言中获得相同的结果[和大致相同的性能]。
大多数语言只有“ double”(通常是64位)或“ single and double”(例如,浮点数-在C / C ++中通常为32位和double- 通常为64位),也可能是D,但是我而不是D)。