我看过苹果公司的iBook,找不到任何定义:
有人可以解释一下的结构dispatch_after吗?
dispatch_after
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
结构的更清晰概念:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t是一个UInt64。在dispatch_queue_t被实际键入别名的NSObject,但你应该只使用自己熟悉的GCD方法来获取队列。该块是一个Swift闭包。具体来说,dispatch_block_t定义为() -> Void,等效于() -> ()。
dispatch_time_t
UInt64
dispatch_queue_t
NSObject
dispatch_block_t
() -> Void
() -> ()
用法示例:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC))) dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) { print("test") }
编辑:
我建议使用@matt的非常好的delay功能。
delay
编辑2:
在Swift 3中,将有新的GCD包装器。看到这里:https : //github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch- for-swift3.md
原始示例将在Swift 3中编写如下:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1) DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) { print("test") }
请注意,您可以将deadlineTime声明写为,DispatchTime.now() + 1.0并获得相同的结果,因为+运算符被如下重写(与相似-):
deadlineTime
DispatchTime.now() + 1.0
+
-
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
这意味着如果您不使用,DispatchTimeInterval enum而只写一个数字,则假定您使用的是秒。
DispatchTimeInterval
enum