我正在尝试使用Swift来获取UIImage中像素的颜色,但它似乎总是返回0。这是从@Minas 对此线程的回答中转换的代码:
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor { var pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage)) var data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData) var pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4 var r = CGFloat(data[pixelInfo]) var g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) var b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) var a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a) }
提前致谢!
由于遇到了类似的问题,一些搜索将我引到了这里。您的代码工作正常。该问题可能是由您的图像引起的。
码:
//On the top of your swift extension UIImage { func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor { let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage)) let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData) let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4 let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0) let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0) let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0) let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0) return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a) } }
发生的是此方法将从图像的CGImage中选择像素颜色。因此,请确保您选择的是正确的图像。例如,如果您的UIImage是200x200,但是来自Imgaes.xcassets或它来自何处的原始图像文件是400x400,并且您正在选取点(100,100),则实际上是在该图像的左上部分选取该点中。
两种解决方案: 1,使用来自Imgaes.xcassets的图像,并且在1x字段中仅放置一个@ 1x图像。将@ 2x,@ 3x留空。确保您知道图像的大小,并选择一个在范围内的点。
//Make sure only 1x image is set let image : UIImage = UIImage(named:"imageName") //Make sure point is within the image let color : UIColor = image.getPixelColor(CGPointMake(xValue, yValue))
2,按比例缩放CGPoint以匹配UIImage。例如let point = CGPoint(100,100)在上面的例子中,
let point = CGPoint(100,100)
let xCoordinate : Float = Float(point.x) * (400.0/200.0) let yCoordinate : Float = Float(point.y) * (400.0/200.0) let newCoordinate : CGPoint = CGPointMake(CGFloat(xCoordinate), CGFloat(yCoordinate)) let image : UIImage = largeImage let color : UIColor = image.getPixelColor(CGPointMake(xValue, yValue))
我只测试了第一种方法,并且正在使用它从调色板中获得颜色。两者都应该起作用。快乐编码:)