class MyClass { enum MyEnum { case FirstCase case SecondCase(Int) case ThirdCase } var state:MyEnum! func myMethod () { if state! == MyEnum.FirstCase { // Do something } } }
我得到编译器错误指向以下if语句:
if
二进制运算符’==’不能应用于两个’MyClass.MyEnum’操作数
相反,如果我使用一条switch语句,则没有问题:
switch
switch state! { // Also, why do I need `!` if state is already an // implicitly unwrapped optional? Is it because optionals also // are internally enums, and the compiler gets confused? case .FirstCase: // do something... default: // (do nothing) break }
但是,该switch语句感觉太冗长:我只想要do somethingfor .FirstCase,否则就什么也没有。一种if说法更有意义。
do something
.FirstCase
枚举和==怎么回事?
==
编辑: 这是很奇怪。确定switch版本并转到代码的其他(完全不相关)部分,然后返回后,if-statement版本(将force- unwrapped属性与固定枚举大小写进行比较)正在编译且没有错误。我只能得出结论,这与解析器中一些已损坏的缓存有关,这些缓存在途中已被清除。
编辑2 (感谢@LeoDabus和@MartinR):当我为 另一个 枚举情况(而不是我要比较的那个)设置关联值时,似乎出现了错误- 在这种情况下是.SecondCase。我仍然不明白为什么这会特别触发此编译器错误(“不能使用二进制运算符’==’…”),或者这意味着什么。
正如您在评论中所说,您的枚举类型实际上具有关联的值。在这种情况下==,枚举类型没有默认的运算符。
但是您甚至可以在if语句中使用模式匹配(自Swift 2起):
class MyClass { enum MyEnum { case FirstCase case SecondCase case ThirdCase(Int) } var state:MyEnum! func myMethod () { if case .FirstCase? = state { } } }
这.FirstCase?是的快捷方式.Some(MyEnum.FirstCase)。
.FirstCase?
.Some(MyEnum.FirstCase)
在您的switch语句中,state即使它是一个隐式解包的可选内容,也不会自动解包(否则您无法与匹配nil)。但是可以在此处使用相同的模式:
state
nil
switch state { case .FirstCase?: // do something... default: break }
更新: 从 Swift 4.1 (Xcode 9.3)开始,对于具有关联值的枚举(如果它们的所有类型均为Equatable / Hashable),编译器可以合成对Equatable / Hashable的符合性。声明一致性就足够了:
class MyClass { enum MyEnum: Equatable { case firstCase case secondCase case thirdCase(Int) } var state:MyEnum! func myMethod () { if state == .firstCase { // ... } } }