好的,所以我找到了很多有关UITableView和多个节的信息,但是,它们总是包含字符串,数组,静态数据,Obj- C或其他我无法转换为我的情况的信息,主要是因为我完全开发应用程序的新手。非常感谢您的帮助,因为一个多月以来,我一直在尝试各种方法,但均未成功。
所以我有多个具有以下属性的Dog对象:
class Dog: Object { dynamic var name = "" dynamic var race = "" dynamic var age = 0 dynamic var owner = "" dynamic var dogID = "" override static func primaryKey() -> String? { return "dogID" } }
在ViewController文件中,有以下代码(删除了不相关的行):
let realm = try! Realm() var dogResults : Results<Dog>? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.dogResults = realm.objects(Dog.self) } func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return self.dogResults!.count } func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) let dog = self.dogResults![indexPath.row] cell.textLabel?.text = dog.name } func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? { // ? } func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { // ? }
我想通过Dog对象的“ race”属性来组织这些部分,但是我很难实现这一点。
我看到了一些示例,其中他们在各节中使用“ if”语句,但我已经尝试过并无法获得正确的结果,但是,我希望在其他示例中看到的更干净的方法是使用:
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return data[section].count }
我进行了各种尝试,但是作为一个Realm数据库,我在遵循大多数示例时遇到了问题。
感谢您的时间。
以下是一些示例代码,这些代码完全可以满足您的需求:
import UIKit import RealmSwift class Dog: Object { dynamic var name = "" dynamic var race = "" dynamic var age = 0 dynamic var owner = "" dynamic var dogID = "" override static func primaryKey() -> String? { return "dogID" } convenience init(name: String, race: String, dogID: String) { self.init() self.name = name self.race = race self.dogID = dogID } } class TableViewController: UITableViewController { let items = try! Realm().objects(Dog.self).sorted(["race", "name"]) var sectionNames: [String] { return Set(items.valueForKeyPath("race") as! [String]).sort() } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() tableView.registerClass(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "cell") let realm = try! Realm() if realm.isEmpty { try! realm.write { realm.add(Dog(name: "Bailey", race: "Golden Retrievers", dogID: "0")) realm.add(Dog(name: "Bella", race: "German Shepherds", dogID: "1")) realm.add(Dog(name: "Max", race: "Bulldogs", dogID: "2")) realm.add(Dog(name: "Lucy", race: "Yorkshire Terriers", dogID: "3")) realm.add(Dog(name: "Charlie", race: "Bulldogs", dogID: "4")) realm.add(Dog(name: "Molly", race: "German Shepherds", dogID: "5")) realm.add(Dog(name: "Buddy", race: "German Shepherds", dogID: "6")) realm.add(Dog(name: "Daisy", race: "Siberian Huskies", dogID: "7")) } } } override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { return sectionNames.count } override func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? { return sectionNames[section] } override func tableView(tableView: UITableView?, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return items.filter("race == %@", sectionNames[section]).count } override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell", forIndexPath: indexPath) cell.textLabel?.text = items.filter("race == %@", sectionNames[indexPath.section])[indexPath.row].name return cell } }
看起来像这样: