我的二传手迅速遇到了一个奇怪的问题。我有带有代码的PlayingCard类:
var rank: NSInteger { get{ return self.rank } set(rank){ self.rank = rank } } var suit: NSString { get{ return self.suit } set(suit){ self.suit = suit } } init(suit: NSString, rank: NSInteger) { super.init() self.suit = suit self.rank = rank }
我在另一个类中使用此init()方法,实现如下所示:
init() { super.init(cards: []) for suit in PlayingCrad.validSuit() { var rank: Int = 0 for rank; rank <= PlayingCrad.maxRank(); rank++ { var card = PlayingCrad(suit: suit, rank: rank) addCard(card) } } }
当代码看起来像上面的代码时,我在一行中遇到了一个错误:
self.suit = suit EXC_BAD_ACCESS(code=2, adress=0x7fff5c4fbff8)
但是,当我从 等级 和 西服 属性中删除setter和getter时,它工作正常,没有出现错误。
您能解释一下为什么出现此 EXC_BAD_ACCESS 错误吗?
谢谢您的帮助
通过写这个…
set(suit) { self.suit = suit }
…引入无限循环,因为您是从设置器内部调用设置器的。
如果不计算您的属性,则应利用willSet和didSet通知者在属性更改之前/之后执行任何其他工作。
willSet
didSet
顺便说一句,您也应该删除te getter。访问该属性时,它将导致另一个无限循环。