我在Swift中使用“ NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”看到的所有示例都使用“ target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中无法直接使用。
Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved identifier 'self' target: self,
这是上面引用的导致错误的示例:
func printFrom1To1000() { for counter in 0...1000 { var a = counter } } var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0, target: self, selector: Selector("printFrom1To1000"), userInfo: nil, repeats: false ) timer.fire()
NSTimer这些天您真的不应该使用。它消耗大量资源,导致不必要的电池消耗,并且该API使自己变得丑陋。
NSTimer
使用dispatch_after()来代替:
dispatch_after()
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in for counter in 0...1000 { var b = counter } }
当然,由于计时器会在运动场完成后触发,因此您将需要等价的时间timer.fire()来强制代码立即执行,而不是在延迟0秒之后执行。运作方式如下:
timer.fire()
let printFrom1To1000 = { () -> Void in for counter in 0...1000 { var b = counter } } dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), printFrom1To1000) printFrom1To1000()