自从更新到iOS8.3以来,有没有人注意到基于回合的比赛通知的任何更改?在我的应用中,当我调用endTurnWithNextParticipants时,在升级之前,这导致通知发送给对手,这将触发在他们的设备上调用receiveTurnEventForMatch,但情况不再如此。当对手终止应用程序并重新启动应用程序时,他们可以看到轮到他们了,因此游戏中心的比赛已按照参与顺序正确更新,但这似乎不再动态生效。
有人看到吗?我希望这只是游戏中心沙盒环境中的一个临时故障。
我向苹果提出了一个错误报告,以查看它实际上是否是错误,或者我们需要了解的iOS8.3中是否存在一些未记录的行为更改。
更新: Apple已对错误报告做出了回应:
请在iOS 8.4 beta 4(内部版本:12H4125a)中验证此问题,并使用结果更新您的错误报告,网址为http://bugreport.apple.com/。 iOS 8.4 beta 4(Build:12H4125a) https://developer.apple.com/ios/download/发表于2015年6月9日
请在iOS 8.4 beta 4(内部版本:12H4125a)中验证此问题,并使用结果更新您的错误报告,网址为http://bugreport.apple.com/。
iOS 8.4 beta 4(Build:12H4125a) https://developer.apple.com/ios/download/发表于2015年6月9日
不幸的是,我无法在我的设备上安装iOS 8.4 beta 4,无法告诉您它是否已修复。如果您有任何机会,请分享。
我已向Apple提交了有关此问题的错误报告,并将在他们做出回应后在此处发布更新。
我的回合制游戏具有此解决方法。看起来很糟,但它又能正常工作-也许对您有帮助。
- (void)sendGameStateWith:(NSMutableDictionary *)data { if (self.match) { NSData *matchdata = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:data]; GKTurnBasedParticipant *opponent = [self.match.participants objectAtIndex:0]; GKTurnBasedParticipant *localPlayer = [self.match.participants objectAtIndex:1]; if ([self.localPlayer.playerID isEqualToString:opponent.playerID]) { opponent = [self.match.participants objectAtIndex:1]; localPlayer = [self.match.participants objectAtIndex:0]; } // HINT: Remove this workaround when Apple has fixed it. [self.match saveCurrentTurnWithMatchData:matchdata completionHandler:^(NSError *error) { if (error) { NSLog(@"Error on saveCurrentTurnWithMatchData"); [self sendGameStateWith:data]; } else { [self.match endTurnWithNextParticipants:[NSArray arrayWithObjects:opponent, localPlayer, nil] turnTimeout:turnTimeout matchData:matchdata completionHandler:^(NSError *error) { if (error) { NSLog(@"Error: Send Game Center state"); } else { NSLog(@"Sent Game Center state"); } }]; } }]; } }