我一直被困在Xcode中应该做的非常简单的事情上,我试图在场景中添加一个精灵,并将其放置在左下角:
var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block") var ground : SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: groundTexture) ground.position = CGPointMake(ground.size.width/2, ground.size.height/2) self.addChild(ground)
它什么都没显示,所以我看了看场景尺寸是什么,self.frame.size.width和self.frame.size.height返回的宽度为1024,高度为768,与方向无关。
我希望以横向模式解决此问题,如果这对答案有什么影响?
显然,我缺少一个与场景设置有关的非常基本的想法,如果有人可以提供任何帮助,将不胜感激。
谢谢。
您必须编辑GameViewController:
切一切从viewDidLoad()除super.viewDidLoad()
viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
覆写 viewWillLayoutSubviews
viewWillLayoutSubviews
override func viewWillLayoutSubviews() { super.viewWillLayoutSubviews() if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene { // Configure the view. var skView = self.view as SKView skView.showsFPS = true skView.showsNodeCount = true /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */ skView.ignoresSiblingOrder = true /* Set the scale mode to scale to fit the window */ scene.size = skView.bounds.size scene.scaleMode = .AspectFill skView.presentScene(scene) } }
您还应该设置场景大小,如您所见
scene.size = skView.bounds.size
希望这可以帮助
还有一个很棒的教程,对它进行了更好的解释:http : //www.raywenderlich.com/49721/how-to- create-a-breakout-game-using- spritekit (第1章或第2章)