为什么我要有一个[AnyObject]数组并在其中放入一堆不同大小的类型…
[AnyObject]
var a = [AnyObject]() a.append(Int(1)) a.append(Float64(3.14)) a.append(Bool(true))
…除了Int32和Int64....
Int32
Int64
a.append(Int32(1)) // err: type 'Int32' does not conform to protocol 'AnyObject' a.append(Int64(1)) // err: type 'Int64' does not conform to protocol 'AnyObject'
文档AnyObject说明:
AnyObject
“ AnyObject可以代表任何类类型的实例”
但是,当我命令点击Int,Int32或者Int64看到这些类型的标准库定义,我看到他们都struct值。
Int
struct
这里的根本问题是什么?为什么这样设计?
Swift中有两种类型的东西- Any可以真正容纳任何东西-结构,枚举或类,以及AnyObject只能容纳类。
Any
AnyObject有时似乎可以保留结构的原因是,某些特定类型会根据需要隐式转换为它们的NSE等效项,以减少Objective-C互操作的痛苦。
当你写let ao: AnyObject = Int(1),这不是 真的 把一个Int成一个AnyObject。相反,它隐式将您Int转换为NSNumber,这是一个类,然后将其放入。
let ao: AnyObject = Int(1)
NSNumber
但是只有某些类型具有此隐式转换。 Int有但Int32没有,因此,这种行为:
// fine let aoInt: AnyObject = Int(1) as NSNumber // also fine: implicit conversion let aoImplicitInt: AnyObject = Int(1) // not fine: error: 'Int32' is not convertible to 'NSNumber' let aoInt32: AnyObject = Int32(1) as NSNumber // but the implicit error is less, ahem, explicit // error: type 'Int32' does not conform to protocol 'AnyObject' let aoImplicitInt32: AnyObject = Int32(1)
可以争论的是,应该有更多的隐式转换来润滑轮子,但是这些隐式转换又是造成很多混乱的根源,而最新Beta版中的方向是减少它们而不是增加它们。