我在正在翻译动画的UILabel上有一个轻击手势。动画期间,只要在标签上轻按,轻按手势就不会有响应。
这是我的代码:
label.addGestureRecognizer(tapGesture) label.userInteractionEnabled = true label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0) UIView.animateWithDuration(12, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: { () -> Void in label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 900) }, completion: nil)
手势代码:
func setUpRecognizers() { tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "onTap:") } func onTap(sender : AnyObject) { print("Tapped") }
有任何想法吗?谢谢 :)
使用Tapgesture后,您将无法完成自己的工作,原因有1个。手势与标签的框架相关联。开始动画时,标签的最后一帧立即更改,而您只是在观看假电影(动画)。如果您能够触摸屏幕上的(0,900),它将在发生动画时照常触发。不过,有一种方法可以使此方法有所不同。最好的办法是使用touchesBegan。这是我刚刚编写的用于检验理论的扩展,但可以进行扩展以适合您的需求,例如,您可以使用实际的子类并访问标签属性而无需循环。
extension UIViewController{ public override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else{return} let touchLocation = touch.locationInView(self.view) for subs in self.view.subviews{ guard let ourLabel = subs as? UILabel else{return} print(ourLabel.layer.presentationLayer()) if ourLabel.layer.presentationLayer()!.hitTest(touchLocation) != nil{ print("Touching") UIView.animateWithDuration(0.4, animations: { self.view.backgroundColor = UIColor.redColor() }, completion: { finished in UIView.animateWithDuration(0.4, animations: { self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor() }, completion: { finished in }) }) } } } }
您可以看到它正在测试CALayer.presentationLayer()的坐标。这就是我所说的电影。老实说,我还没有完全围绕表示层及其工作原理进行研究。