我正在学习React,并按照本教程创建了一个简单的Tic- Tac-Toe游戏,您可以在CodePen中查看。
对于在Board组件onClick的renderSquare函数内部返回的Square组件的属性中的箭头功能如何工作,我感到困惑onClick={() => this.props.onClick(i)}。同样,我拥有的游戏组件也同样如此onClick={ (i) => this.handleClick(i)}。我以为我可以不用箭头功能(就像一样onClick={this.handleClick(i)})来编写它,但这会中断游戏。
onClick
renderSquare
onClick={() => this.props.onClick(i)}
onClick={ (i) => this.handleClick(i)}
onClick={this.handleClick(i)}
onClick期望功能。箭头函数没有自己的功能this; 使用this封闭执行上下文的值。箭头功能可替代以下功能
this
onClick={this.handleClick.bind(this,i)}
当您像这样运行时它不起作用
因为在这种情况下,它将调用一个函数,并且将传递一个返回值,该值将在每次调用render时进行评估。因此,如果您在onClick函数中执行某些操作导致例如重新渲染,则setState您的应用程序将陷入无限循环。因此onClick需要一个函数而不是一个值,因此除非您从onClick处理程序中返回一个函数,否则不应直接调用它。
setState
上面的Arrow函数执行将参数绑定到函数的作用