事件冒泡和捕获之间有什么区别?什么时候应该使用冒泡与捕获?
事件冒泡和捕获是HTML DOM API中事件传播的两种方式,当事件发生在另一个元素内部的元素中,并且两个元素都已注册了该事件的句柄时。事件传播模式确定元素以什么顺序接收事件。
冒泡时,事件首先由最内层元素捕获和处理,然后传播到外层元素。
通过捕获,事件首先被最外面的元素捕获并传播到内部元素。
捕获也称为“滴答”,它有助于记住传播顺序:
down流,冒泡
过去,Netscape提倡事件捕获,而Microsoft提倡事件冒泡。两者都是W3C 文档对象模型事件标准(2000)的一部分。
IE <9 仅使用事件冒泡,而IE9 +和所有主流浏览器均支持。另一方面,对于复杂的DOM ,事件冒泡的性能可能会稍低。
我们可以addEventListener(type, listener, useCapture)在冒泡(默认)或捕获模式下使用来注册事件处理程序。要使用捕获模型,请将第三个参数传递为true。
addEventListener(type, listener, useCapture)
true
<div> <ul> <li></li> </ul> </div>
在上面的结构中,假定li元素中发生了单击事件。
li
在捕获模型中,事件将首先处理(将div首先div触发will 中的click事件处理程序),然后在中处理ul,然后在目标元素中最后处理li。
div
ul
在冒泡模型中,将发生相反的情况:事件将首先由li,然后由ul,最后由div元素处理。
在下面的示例中,如果单击任何突出显示的元素,则可以看到事件传播流的捕获阶段首先发生,然后是冒泡阶段。
var logElement = document.getElementById('log'); function log(msg) { logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>'); } function capture() { log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim()); } function bubble() { log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim()); } function clearOutput() { logElement.innerHTML = ""; } var divs = document.getElementsByTagName('div'); for (var i = 0; i < divs.length; i++) { divs[i].addEventListener('click', capture, true); divs[i].addEventListener('click', bubble, false); } var clearButton = document.getElementById('clear'); clearButton.addEventListener('click', clearOutput); p { line-height: 0; } div { display:inline-block; padding: 5px; background: #fff; border: 1px solid #aaa; cursor: pointer; } div:hover { border: 1px solid #faa; background: #fdd; } <div>1 <div>2 <div>3 <div>4 <div>5</div> </div> </div> </div> </div> <button id="clear">clear output</button> <section id="log"></section>