说我有一个父组件和一个子组件。
将props有十个按键,但孩子需要只有三个。
props
将道具传递给子组件的更好方法是什么?
class Parent extends Component { render() { { /*pass all the ten keys into child*/ } <Child {...this.props} /> } }
要么
class Parent extends Component { render() { { /*pass only the needed keys into child*/ } <Child key1={key1} key2={key2} key3={key3}/> } }
通常传递所有道具不是一个好主意。更多的道具意味着更多的事情,这些事情将导致子组件不必要地重新渲染。但是,在这些道具的子集上使用散布运算符 可能 会很方便。例如,父组件可能会收到很多道具,但是并没有使用大部分道具,而是将一个或两个道具全部交给了子组件。考虑使用类似redux-form的示例:
export function Form({ handleSubmit, ...rest }) { return ( <form onSubmit={handleSubmit}> <Field name="name" component={FormInput} /> <SaveButton {...rest} /> </form> ); }
外部表单组件仅关心提交功能。指示表单是否脏,有效等的其他道具将用于<SaveButton />确定是否禁用该按钮。
<SaveButton />
这很方便,因为我们避免了为不使用道具的组件声明道具。我们只是通过它们。但是,如前所述,请谨慎使用此模式,确保您知道实际要使用的道具,因为这可能会导致性能问题甚至副作用。
实际上,我想说的是,如果您发现自己经常将道具传递到层次结构中,则可能是设计上的问题,应该更有效地利用redux存储。