我一直在努力解决Object.createECMAScript 5中引入的新方法。
Object.create
通常,当我想使用继承时,我会执行以下操作:
var Animal = function(name) { this.name = name; } Animal.prototype.print = function() { console.log(this.name); } var Dog = function() { return Animal.call(this, 'Dog'); } Dog.prototype = new Animal(); Dog.prototype.bark = function() { console.log('bark'); }
我只是将一个新创建的Animal对象分配给Dog的原型,一切都像一个吊饰一样工作:
var dog1 = new Dog(); dog1.print(); // prints 'Dog' dog1.bark(); // prints 'bark' dog1.name; //prints 'Dog'
但是人们(没有解释)说这Dog.prototype = new Animal();不是继承的工作方式,我应该使用Object.create方法:
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
这也有效。
使用有什么好处,Object.create或者我错过了什么?
更新:有人说也Dog.prototype = Animal.prototype;可以。所以现在我很困惑
Dog.prototype = Animal.prototype;
在下面的内容中,我假设您仅对为什么Object.create设置继承更好的原因感兴趣。
为了了解其好处,首先让我们澄清一下JavaScript中“类”的组成。您分为两个部分:
该 构造 函数。该函数包含创建“类”实例(即实例特定代码)的所有逻辑。
该 原型 对象。这是实例继承的对象。它包含应在所有实例之间共享的所有方法(和其他属性)。
继承 建立了一个 is-a的 关系,例如,一个Dog 是 一个Animal。这如何用构造函数和原型对象表达?
Dog
Animal
显然,狗必须有相同的方法作为一种动物,那就是Dog 原型 对象必须以某种方式合并从方法的Animal 原型 对象。有多种方法可以做到这一点。您会经常看到以下内容:
这是有效的,因为Animal 实例是 从Animal 原型 对象继承的。 但这 也意味着每只狗都从 一个 特定的Animal 实例 继承。这似乎有点奇怪。实例特定的代码不应该仅在 构造 函数中运行吗?突然, 实例 特定的代码和 原型 方法似乎混杂在一起。
那时候我们实际上并不想要运行Animal 实例 特定的代码,我们只希望Animal 原型 对象中的所有方法。那就是Object.create我们要做的:
在这里,我们 没有 创建新Animal实例,仅获得了原型方法。该 实例 特定代码究竟执行的地方应该是,在构造函数中:
function Dog() { Animal.call(this, 'Dog'); }
最大的优点是Object.create将 始终 有效。使用new Animal()仅在构造函数不期待任何变量工作。想象一下,如果构造函数看起来像这样:
new Animal()
function Animal(name) { this.name = name.toLowerCase(); }
您始终必须将字符串传递给Animal,否则会出现错误。当您这样做时,您会通过什么Dog.prototype = new Animal(??);?传递哪个字符串实际上并不重要,只要传递 某些东西 ,就可以告诉您这是不好的设计。
Dog.prototype = new Animal(??);
有人说也Dog.prototype = Animal.prototype;可以。所以现在我很困惑
一切,补充说:“”从属性Animal.prototype到Dog.prototype意志的“工作”。但是解决方案的质量不同。在这种情况下,您将遇到一个问题,即您添加到的任何方法Dog.prototype也将被添加到中Animal.prototype。
Animal.prototype
Dog.prototype
例:
Dog.prototype.bark = function() { alert('bark'); };
由于Dog.prototype === Animal.prototype,所有Animal实例bark现在都有一个方法,这当然不是您想要的。
Dog.prototype === Animal.prototype
bark
Object.create(甚至new Animal)通过创建一个新对象来向继承添加一个间接级别,该新对象继承自Animal.prototype该对象,并且该新对象成为Dog.prototype。
new Animal
ES6中的继承
ES6引入了一种新语法来创建构造函数和原型方法,如下所示:
class Dog extends Animal { bark() { alert('bark'); } }
这比我上面解释的要方便,但是事实证明,它extends也使用内部等效项Object.create来建立继承。请参阅ES6草案中的步骤2和3 。 这意味着使用Object.create(SuperClass.prototype)是ES5中的“更正确”方法。
extends
Object.create(SuperClass.prototype)