我正在尝试为网站添加 自定义表情的用户脚本 。但是,我遇到了很多错误。
这是函数:
function saveEmotes() { removeLineBreaks(); EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n"); EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n"); EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n"); if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) { for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) { if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) { localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines)); localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines)); localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines)); if (i == 0) { console.log(resetSlot()); } emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'; } else { alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)"); } } } else { alert("You have an unbalanced amount of emote parameters."); } }
该span标签的onclick调用该函数:
span
onclick
function appendEmote(em) { shoutdata.value += em; }
每次单击具有onclick属性的按钮时,都会出现此错误:
未捕获ReferenceError:函数未定义。
任何帮助,将不胜感激。
谢谢!
我尝试使用:
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'; document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);
但是我有一个undefined错误。
undefined
这是脚本。
我试图这样做来测试听众是否正常工作,但他们不适合我:
emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&popup=true&editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>'; document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
切勿使用.onclick()或用户脚本中的类似属性!在常规网页中,这也是较差的做法)。
.onclick()
原因是用户脚本在沙箱(“隔离的世界”)中onclick运行,并且在目标页面范围内运行,并且看不到脚本创建的任何功能。
始终使addEventListener()Doc(或等效的库函数,如jQuery.on())。
addEventListener()
因此,而不是像这样的代码:
something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'
您将使用:
something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>' document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);
对于循环,您无法将数据传递给类似Seedoc的事件侦听器。再加上每次您进行这样的更改innerHTML,都将破坏以前的事件侦听器!
innerHTML
无需大量重构代码,就可以通过数据属性传递数据。因此,使用如下代码:
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) { if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) { localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines)); localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines)); localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines)); if (i == 0) { console.log (resetSlot ()); } emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="' + EmoteNameLines[i] + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">' + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>' ; } else { alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)"); } } //-- Only add events when innerHTML overwrites are done. var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]"); for (var J in targetSpans) { targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false); }
其中appendEmote像这样:
function appendEmote (zEvent) { //-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc. var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage"); shoutdata.value += emoteUsage; }
.outerHTML
.innerHTML