我正在尝试开发JavaScript游戏引擎,但遇到了这个问题:
SPACE
→
问题是当我向右按然后按空格键时,角色会跳跃然后停止移动。
我使用该keydown功能来按下键。如何检查是否同时按下多个键?
keydown
**注意:现已弃用
如果您了解概念,则可以轻松进行多次击键检测
我这样做的方式是这样的:
var map = {}; // You could also use an array onkeydown = onkeyup = function(e){ e = e || event; // to deal with IE map[e.keyCode] = e.type == 'keydown'; /* insert conditional here */ }
这段代码非常简单:由于计算机一次只传递一个按键,因此创建了一个数组来跟踪多个按键。然后可以使用该数组一次检查一个或多个键。
只是为了说明一下,假设您按下A和B,每个按钮都会触发一个keydown事件,该事件设置map[e.keyCode]为的值e.type ==keydown,其结果为true或false。现在map[65]和map[66]都设置为true。当您放开时A,该keyup事件将触发,并导致相同的逻辑来确定map[65](A)的相反结果,该结果现在为false,但是由于map[66](B)仍处于“按下”状态(它尚未触发键入事件),它仍然是正确的。
A
B
map[e.keyCode]
e.type ==keydown
map[65]
map[66]
true
keyup
map通过这两个事件的数组如下所示:
map
// keydown A // keydown B [ 65:true, 66:true ] // keyup A // keydown B [ 65:false, 66:true ]
您现在可以做两件事:
A) 可以创建Keylogger示例作为参考,以供日后需要快速找出一个或多个键代码时使用。假设您已经定义了一个html元素,并使用变量指向了它element。
element
element.innerHTML = ''; var i, l = map.length; for(i = 0; i < l; i ++){ if(map[i]){ element.innerHTML += '<hr>' + i; } }
注意:您可以通过其id属性轻松获取元素。
id
<div id="element"></div>
这将创建一个html元素,可以轻松地在javascript中使用 element
alert(element); // [Object HTMLDivElement]
您甚至不必使用document.getElementById()或$()抓住它。但是出于兼容性考虑,$()更广泛地建议使用jQuery 。
document.getElementById()
$()
只要确保 script 标记在HTML正文之后即可。 优化提示 :大多数大牌网站把脚本标签 后 body标签进行优化。这是因为script标记会阻止其他元素加载,直到脚本的下载完成为止。将其放在内容之前可以预先加载内容。
B(您感兴趣的地方) 您可以一次检查一个或多个键,/*insert conditional here*/例如:
/*insert conditional here*/
if(map[17] && map[16] && map[65]){ // CTRL+SHIFT+A alert('Control Shift A'); }else if(map[17] && map[16] && map[66]){ // CTRL+SHIFT+B alert('Control Shift B'); }else if(map[17] && map[16] && map[67]){ // CTRL+SHIFT+C alert('Control Shift C'); }
编辑 :这不是最可读的代码段。可读性很重要,因此您可以尝试这样的操作以使其更容易操作:
function test_key(selkey){ var alias = { "ctrl": 17, "shift": 16, "A": 65, /* ... */ }; return key[selkey] || key[alias[selkey]]; } function test_keys(){ var keylist = arguments; for(var i = 0; i < keylist.length; i++) if(!test_key(keylist[i])) return false; return true; }
用法:
test_keys(13, 16, 65) test_keys('ctrl', 'shift', 'A') test_key(65) test_key('A')
这是否更好?
if(test_keys('ctrl', 'shift')){ if(test_key('A')){ alert('Control Shift A'); } else if(test_key('B')){ alert('Control Shift B'); } else if(test_key('C')){ alert('Control Shift C'); } }
(编辑结束)
本实施例中检查Ctrl``Shift``A,Ctrl``Shift``B和Ctrl``Shift``C
Ctrl``Shift``A
Ctrl``Shift``B
Ctrl``Shift``C
就这么简单:)
通常,对代码进行编码是一种很好的做法,尤其是诸如键码之类的东西(如// CTRL+ENTER),这样您就可以记住它们是什么。
// CTRL+ENTER
您还应该将键控代码与文档(CTRL+ENTER => map[17] && map[13],NOT map[13] && map[17])放在相同的顺序。这样,当您需要返回并编辑代码时,您永远不会感到困惑。
CTRL+ENTER => map[17] && map[13]
map[13] && map[17]
如果检查不同数量的组合(如Ctrl``Shift``Alt``Enter和Ctrl``Enter),则将较小的组合放在较大的组合 之后,否则,如果较小的组合足够相似,则它们将覆盖较大的组合。例:
Ctrl``Shift``Alt``Enter
Ctrl``Enter
// Correct: if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER alert('Whoa, mr. power user'); }else if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER alert('You found me'); }else if(map[13]){ // ENTER alert('You pressed Enter. You win the prize!') } // Incorrect: if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER alert('You found me'); }else if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER alert('Whoa, mr. power user'); }else if(map[13]){ // ENTER alert('You pressed Enter. You win the prize!'); } // What will go wrong: When trying to do CTRL+SHIFT+ENTER, it will // detect CTRL+ENTER first, and override CTRL+SHIFT+ENTER. // Removing the else's is not a proper solution, either // as it will cause it to alert BOTH "Mr. Power user" AND "You Found Me"
处理警报或从主窗口获取焦点的任何内容时,您可能希望map=[]在条件完成后包括重置阵列。这是因为某些事情(例如alert())会将焦点从主窗口移开,并导致“ keyup”事件不触发。例如:
map=[]
alert()
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER alert('Oh noes, a bug!'); } // When you Press any key after executing this, it will alert again, even though you // are clearly NOT pressing CTRL+ENTER // The fix would look like this: if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER alert('Take that, bug!'); map = {}; } // The bug no longer happens since the array is cleared
我发现这是一件令人烦恼的事情,其中包括解决方案:
问题:由于浏览器通常对组合键具有默认操作(例如,Ctrl``D激活书签窗口或Ctrl``Shift``C在maxthon上激活skynote),因此您可能还需要添加return falseafter map = [],因此当“重复文件”出现时,您网站的用户不会感到沮丧功能,放在上Ctrl``D,将页面标记为书签。
Ctrl``D
return false
map = []
if(map[17] && map[68]){ // CTRL+D alert('The bookmark window didn\'t pop up!'); map = {}; return false; }
没有return false, 将 弹出“书签”窗口,使用户感到沮丧。
好的,因此您不一定总是要在此时退出该功能。这就是event.preventDefault()功能所在的原因。它的作用是设置一个内部标志,告诉解释,以 不 使浏览器运行的默认操作。之后,继续执行功能(而return将立即退出功能)。
event.preventDefault()
return
在决定是否使用return false或区分之前,请先了解这种区别。e.preventDefault()
e.preventDefault()
event.keyCode
用户SeanVieira在event.keyCode已弃用的评论中指出。
在那里,他给出了一个极好的选择:event.key,它返回所按下键的字符串表示形式,例如"a"for A或"Shift"for Shift。
event.key
"a"
"Shift"
Shift
我继续做饭,准备了一种检查所说弦的工具。
element.onevent
element.addEventListener
addEventListener可向其注册的处理程序可以堆叠,并按注册顺序进行调用,而.onevent直接设置则相当激进,并会覆盖您以前拥有的任何内容。
addEventListener
.onevent
document.body.onkeydown = function(ev){ // do some stuff ev.preventDefault(); // cancels default actions return false; // cancels this function as well as default actions } document.body.addEventListener("keydown", function(ev){ // do some stuff ev.preventDefault() // cancels default actions return false; // cancels this function only });
该.onevent属性似乎覆盖了所有内容和行为,ev.preventDefault()并且return false;可能是不可预测的。
ev.preventDefault()
return false;
在这两种情况下,通过注册的处理程序addEventlistener似乎都更易于编写和推理。
addEventlistener
还有attachEvent("onevent",callback)InternetExplorer的非标准实现,但这已被弃用,甚至不涉及JavaScript(它涉及一种称为 _JScript_的神秘语言)。您的最大利益就是尽可能避免使用多语种代码。
attachEvent("onevent",callback)
为了解决混乱/投诉,我编写了一个进行此类抽象的“类”(pastebin链接):
function Input(el){ var parent = el, map = {}, intervals = {}; function ev_kdown(ev) { map[ev.key] = true; ev.preventDefault(); return; } function ev_kup(ev) { map[ev.key] = false; ev.preventDefault(); return; } function key_down(key) { return map[key]; } function keys_down_array(array) { for(var i = 0; i < array.length; i++) if(!key_down(array[i])) return false; return true; } function keys_down_arguments() { return keys_down_array(Array.from(arguments)); } function clear() { map = {}; } function watch_loop(keylist, callback) { return function(){ if(keys_down_array(keylist)) callback(); } } function watch(name, callback) { var keylist = Array.from(arguments).splice(2); intervals[name] = setInterval(watch_loop(keylist, callback), 1000/24); } function unwatch(name) { clearInterval(intervals[name]); delete intervals[name]; } function detach() { parent.removeEventListener("keydown", ev_kdown); parent.removeEventListener("keyup", ev_kup); } function attach() { parent.addEventListener("keydown", ev_kdown); parent.addEventListener("keyup", ev_kup); } function Input() { attach(); return { key_down: key_down, keys_down: keys_down_arguments, watch: watch, unwatch: unwatch, clear: clear, detach: detach }; } return Input(); }
此类不会做所有事情,并且不会处理所有可能的用例。我不是图书馆员。但是对于一般的交互使用来说应该没问题。
要使用此类,请创建一个实例并将其指向要与键盘输入关联的元素:
var input_txt = Input(document.getElementById("txt")); input_txt.watch("print_5", function(){ txt.value += "FIVE "; }, "Control", "5");
这样做是使用将一个新的输入侦听器附加到元素上#txt(假设它是一个textarea),并为key组合设置一个观察点Ctrl+5。当Ctrl和5都关闭时,将调用您传入的回调函数(在本例中为添加"FIVE "到textarea 的函数)。回调与名称相关联print_5,因此只需将其删除即可:
#txt
Ctrl+5
Ctrl
5
"FIVE "
print_5
input_txt.unwatch("print_5");
要input_txt与txt元素分离:
input_txt
txt
input_txt.detach();
这样,垃圾回收可以拾起对象(input_txt),如果将其丢弃,则不会留下旧的僵尸事件侦听器。
为了更全面,这里是对类API的快速参考,以C / Java样式表示,因此您知道它们返回的内容以及期望的参数。
Boolean key_down (String key); true如果key关闭则返回,否则返回false。 Boolean keys_down (String key1, String key2, ...); true如果所有键key1 .. keyN都按下,则返回,否则返回false。 void watch (String name, Function callback, String key1, String key2, …); 创建一个“观察点”,以便按全部keyN将触发回调 void unwatch (String name); 通过名称删除所述观察点 void clear (void); 擦除“按键失效”缓存。相当于map = {}以上 void detach (void); 从父元素分离出ev_kdown和ev_kup侦听器,从而可以安全地摆脱实例
Boolean key_down (String key);
true如果key关闭则返回,否则返回false。
key
Boolean keys_down (String key1, String key2, ...);
true如果所有键key1 .. keyN都按下,则返回,否则返回false。
key1 .. keyN
void watch (String name, Function callback, String key1, String
key2, …);
创建一个“观察点”,以便按全部keyN将触发回调
keyN
void unwatch (String name);
通过名称删除所述观察点
void clear (void);
擦除“按键失效”缓存。相当于map = {}以上
map = {}
void detach (void);
从父元素分离出ev_kdown和ev_kup侦听器,从而可以安全地摆脱实例
ev_kdown
ev_kup
我希望这个 详尽解释的答案 迷你博客对您有所帮助:)