因此,基本上,我需要上传单个图像,将其保存到localStorage,然后在下一页上显示。
目前,我已经上传了HTML文件:
<input type='file' id="uploadBannerImage" onchange="readURL(this);" />
使用该功能在页面上显示图像
function readURL(input) { document.getElementById("bannerImg").style.display = "block"; if (input.files && input.files[0]) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { document.getElementById('bannerImg').src = e.target.result; } reader.readAsDataURL(input.files[0]); } }
该图像立即显示在页面上,供用户查看。然后要求他们填写表格的其余部分。这部分工作正常。
表格填写完毕后,他们将按“保存”按钮。按下此按钮后,我将所有表单输入另存为localStorage字符串。我需要一种将图像另存为localStorage项目的方法。
localStorage
保存按钮还会将它们定向到新页面。这个新页面将在表格中显示用户数据,图像在顶部。
如此简单明了,localStorage一旦按下“保存”按钮,我需要保存图像,然后将图像借出到下一页localStorage。
尽管我仍然对其工作方式非常困惑,但我只需要一个简单的解决方案。基本上,我只需要通过getElementByID按“保存”按钮找到图像,然后处理并保存图像。
getElementByID
对于也需要解决此问题的人:
首先,我使用获取图像getElementByID,并将图像另存为Base64。然后,我将Base64字符串保存为我的localStorage值。
bannerImage = document.getElementById('bannerImg'); imgData = getBase64Image(bannerImage); localStorage.setItem("imgData", imgData);
这是将图像转换为Base64字符串的函数:
function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0); var dataURL = canvas.toDataURL("image/png"); return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""); }
然后,在我的下一页上,我创建了一个带有空白的图像,src如下所示:
src
<img src="" id="tableBanner" />
直接在页面加载时,我使用下面的三行从中获取Base64字符串localStorage,并将其应用于具有src我创建的空白的图像:
var dataImage = localStorage.getItem('imgData'); bannerImg = document.getElementById('tableBanner'); bannerImg.src = "data:image/png;base64," + dataImage;
在许多不同的浏览器和版本中对其进行了测试,并且看起来运行良好。