我是一位经验丰富的Java程序员,但是大约十年来第一次接触JavaScript / HTML5。我完全困惑于应该是有史以来最简单的事情。
作为示例,我只想绘制一些东西并为其添加事件处理程序。我确定我在做一些愚蠢的事情,但是我搜索了所有内容,没有任何建议(例如,此问题的答案: 添加onclick属性以使用JavaScript输入。我正在使用Firefox10.0.1。我的代码如下。您会看到多条注释行,每行末尾都有关于发生(或未发生)的描述。
这里正确的语法是什么?我要疯了!
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"/> <script language="JavaScript"> var elem = document.getElementById('myCanvas'); // elem.onClick = alert("hello world"); - displays alert without clicking // elem.onClick = alert('hello world'); - displays alert without clicking // elem.onClick = "alert('hello world!')"; - does nothing, even with clicking // elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; - does nothing // elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; - does nothing var context = elem.getContext('2d'); context.fillStyle = '#05EFFF'; context.fillRect(0, 0, 150, 100); </script> </body>
绘制canvas元素时,您只是在即时模式下绘制位图。
canvas
绘制的元素(形状,线条,图像)除使用的像素和颜色外没有其他表示形式。
因此,要获取元素(形状)上的click事件,您需要捕获HTML元素上的click事件,并使用一些数学运算来确定单击了哪个元素,前提是您要存储元素的宽度/高度和x / y偏移量。canvas``canvas
canvas``canvas
要将click事件添加到canvas元素,请使用…
click
canvas.addEventListener('click', function() { }, false);
要确定单击了什么元素…
var elem = document.getElementById('myCanvas'), elemLeft = elem.offsetLeft, elemTop = elem.offsetTop, context = elem.getContext('2d'), elements = []; // Add event listener for `click` events. elem.addEventListener('click', function(event) { var x = event.pageX - elemLeft, y = event.pageY - elemTop; // Collision detection between clicked offset and element. elements.forEach(function(element) { if (y > element.top && y < element.top + element.height && x > element.left && x < element.left + element.width) { alert('clicked an element'); } }); }, false); // Add element. elements.push({ colour: '#05EFFF', width: 150, height: 100, top: 20, left: 15 }); // Render elements. elements.forEach(function(element) { context.fillStyle = element.colour; context.fillRect(element.left, element.top, element.width, element.height); });
此代码将click事件附加到canvas元素,然后将一个形状(element在我的代码中称为an )推入elements数组。您可以在此处添加任意数量的内容。
element
elements
创建对象数组的目的是让我们稍后可以查询它们的属性。将所有元素都推入数组后,我们循环浏览并根据其属性渲染每个元素。
当click被触发事件,代码遍历元素和确定该点击是在任何中的元件的elements阵列。如果是这样,它将触发一个alert(),可以很容易地对其进行修改以执行某些操作,例如删除数组项,在这种情况下,您需要一个单独的 渲染 函数来更新canvas。
alert()
为了完整起见,为什么您的尝试不起作用…
elem.onClick = alert("hello world"); // displays alert without clicking
这是将的返回值分配alert()给的onClick属性elem。它立即调用alert()。
onClick
elem
elem.onClick = alert('hello world'); // displays alert without clicking
在JavaScript中,'和"在语义上是相同的,词法分析器可能使用['"]引号。
'
"
['"]
elem.onClick = "alert('hello world!')"; // does nothing, even with clicking
您正在为的onClick属性分配一个字符串elem。
elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; // does nothing
JavaScript区分大小写。该onclick属性是附加事件处理程序的古老方法。它仅允许将一个事件附加到该属性,并且在序列化HTML时该事件可能会丢失。
onclick
elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; // does nothing
再次,' === "。
' === "