在一个项目中,我正在StreamingAssets目录中有两个json文件。处理它们的脚本在独立PC版本中可完美运行,但在WebGL中完全不起作用。
我收到“找不到文件!” 根据脚本消息:
else if (!File.Exists (filePath)) { Debug.LogError ("Cannot find file!"); }
我得到了使用Unity站点上的脚本API所描述的WWW类的答案,地址为:https : //docs.unity3d.com/ScriptReference/Application- streamingAssetsPath.html
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { WWW www = new WWW(filePath); yield return www; result = www.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } }
我很乐意这样做,但是我在编码方面太新了,我需要一些解释。我现在有的第一个问题是:该行中的 “我的文件” 字符串是什么?
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
我应该在那里写什么?是网址吗?如果是网址,该网址是什么?
如果有人可以握住我的手并引导我了解这一点,我将非常感激!谢谢!
(这是我在这里的第一个问题;我希望我没有犯错,因为我还不知道这个地方的工作方式。)
我现在有的第一个问题是:该行中的“我的文件”字符串是什么?
那应该是文件名,尽管它缺少扩展名。您应该添加。例如 .txt , .jpg , png ....
您只应该在扩展名 “ MyFile” 所在的位置写文件名。
示例使用:
在您的项目中,创建一个名为“ StreamingAssets ” 的文件夹。
假设您有一个名为 “ Anne.txt” 的文件,并且该文件位于 “ StreamingAssets”中 。文件夹,这应该是您的路径:
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Anne.txt");
现在,假设将“ Anne.txt ”文件夹放置在名为“ Data ”的文件夹中,然后将其放置在“ StreamingAssets ”文件夹中,它的外观应为:“ StreamingAssets / Data / Anne.txt ”。
您的路径应为:
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Data"); filePath = System.IO.Path.Combine(filePath , "Anne.txt");
而已。这里没什么复杂的。然后,将该路径字符串与一起使用WWW。
WWW
你也 if (filePath.Contains("://"))应该是if (filePath.Contains ("://") || filePath.Contains (":///"))。
if (filePath.Contains("://"))
if (filePath.Contains ("://") || filePath.Contains (":///"))
编辑
如果您要加载多个文件,则我将该函数简化为该函数,以便它将文件名作为参数。
IEnumerator loadStreamingAsset(string fileName) { string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); string result; if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///")) { WWW www = new WWW(filePath); yield return www; result = www.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); }
现在,假设您在“ StreamingAssets ”文件夹中放置了3个名为“ Anne.txt ”,“ AnotherAnne.txt ”和“ OtherAnne.txt ”的文件,可以使用以下代码加载它们: __
StartCoroutine(loadStreamingAsset("Anne.txt")); StartCoroutine(loadStreamingAsset("AnotherAnne.txt")); StartCoroutine(loadStreamingAsset("OtherAnne.txt"));