我正在为Google Chrome创建(学习)扩展程序。
为了调试一些代码,我插入console.log(),如下所示:
console.log()
var fourmTabs = new Array(); chrome.tabs.query({}, function (tabs) { for (var i = 0; i < tabs.length; i++) { fourmTabs[i] = tabs[i]; } }); for (var i = 0; i < fourmTabs.length; i++) { if (fourmTabs[i] != null) window.console.log(fourmTabs[i].url); else { window.console.log("??" + i); } }
这是非常简单的代码:将所有选项卡信息放入我自己的数组中,并打印一些内容。
为了检查代码是否可以正常工作,我运行了代码。问题来了:
知道为什么吗?
您的问题可以简化为:
/*1.*/ var fourmTabs = []; /*2.*/ chrome.tabs.query({}, function(tabs) { /*3.*/ fourmTabs[0] = tabs[0]; /*4.*/ }); /*5.*/ console.log(fourmTabs[0]);
您希望在fourmTabs到达第5行时更新数组(由第3行)。 这是 错误的 ,因为该chrome.tabs.query方法是 异步的 。
fourmTabs
chrome.tabs.query
为了使您理解异步方面的重要性,我展示了与您的代码 和 故事具有相同结构的代码段。
/*1.*/ var rope = null; /*2.*/ requestRope(function(receivedRope) { /*3.*/ rope = receivedRope; /*4.*/ }); /*5.*/ grab(rope);
requestRope
grab
当requestRope以 同步 方式实现时,没有问题: 您:“嗨,我想要一条绳子。请 在获得绳子时将绳子 “调用回调函数” 扔掉 。” 她:“好的。” 扔绳子给 您: 跳绳 和抓住绳子 -您设法 活 到另一边。
当requestRope以 异步 方式实现时,如果将其视为同步,则可能会遇到问题: 您:“请向我扔绳子”。 她:“好的。让我们看一下……” 您: 跳跃并尝试抓住绳索 因为没有绳索,您会摔倒而死。 她: 扔绳子 当然太晚了。
现在您已经看到了异步和同步实现的功能之间的区别,让我们解决您的原始问题:
var fourmTabs = new Array(); chrome.tabs.query({}, function (tabs) { for (var i = 0; i < tabs.length; i++) { fourmTabs[i] = tabs[i]; } // Moved code inside the callback handler for (var i = 0; i < fourmTabs.length; i++) { if (fourmTabs[i] != null) window.console.log(fourmTabs[i].url); else { window.console.log("??" + i); } } }); // <moved code inside callback function of chrome.tabs.query>
使用断点,您的代码可以正常工作,因为在到达代码的第二部分时,回调已经被调用。