我正在尝试制作纸牌散开的纸牌游戏。现在使用具有功能的Allegro API来显示Im:
al_draw_rotated_bitmap(OBJECT_TO_ROTATE,CENTER_X,CENTER_Y,X ,Y,DEGREES_TO_ROTATE_IN_RADIANS);
因此,我可以轻松制作我的粉丝特效。然后问题是知道鼠标在哪个卡下面。为此,我想到了进行多边形碰撞测试。我只是不确定如何旋转卡上的4个点以构成多边形。我基本上需要执行与Allegro相同的操作。
例如,卡的4点是:
card.x card.y card.x + card.width card.y + card.height
我需要一个像这样的函数:
POINT rotate_point(float cx,float cy,float angle,POINT p) { }
谢谢
首先减去枢轴点(cx,cy),然后旋转它,然后再次添加该点。
(cx,cy)
未经测试:
POINT rotate_point(float cx,float cy,float angle,POINT p) { float s = sin(angle); float c = cos(angle); // translate point back to origin: p.x -= cx; p.y -= cy; // rotate point float xnew = p.x * c - p.y * s; float ynew = p.x * s + p.y * c; // translate point back: p.x = xnew + cx; p.y = ynew + cy; return p; }